Chroniqué par Nicolas Gilles
Avec un nom aussi long, on est bien sur du jeu made by Capcom.Et que vive le cirque !
The Great Circus Mystery est la suite de The Magical Quest, sorti également sur Super Nintendo, en 1992.
Le jeu ressortira sur Game Boy Advance en 2002 sous le nom de Disney's Magical Quest 2 Starring Mickey & Minnie, un nom tout aussi long, mais qui en dit un peu plus sur sa lignée, le premier épisode ayant aussi été adapté sur la portable de Nintendo.

Vous incarnez Mickey et Minnie, et devez résoudre le mystère du cirque, comme le titre du jeu l'indique. En vous rendant à sa représentation, vous réalisez qu'il n'y a plus personne sous le chapiteau et alentours ! Ni une ni deux, vous allez donc mener l'enquête.
C'est parti pour un jeu de plateforme certes classique, mais qui sait propose son lot d'originalités.
Toujours des costumes
La particularité du premier épisode, c'étaient ces tenues qui conféraient à Mickey des pouvoirs spécifiques. Ici, on retrouve la même chose : chacun des premiers niveaux du jeu (qui en compte six en tout) va nous permettre d'inaugurer une tenue.

L'aspirateur, le cheval sauteur qui permet également de tirer ou encore la tenue d'explorateur qui octroie la possibilité de s'accrocher un peu partout, il y a de quoi varier les plaisirs.
D'autant qu'une fois débloquée, on peut passer de l'un à l'autre quand on le souhaite. Cela donne le choix dans les approches, notamment contre certains boss. Mais globalement, il y a toujours une tenue qui convient mieux que les autres à la situation.
Les niveaux sont variés, c'est coloré et très sympathique à parcourir.

A deux, c'est mieux
Cette fois, il est possible de jouer à deux simultanément. On joue alors Mickey et Minnie. Seul, on a le choix entre l'un ou l'autre. Côté gameplay, c'est exactement la même chose.
La difficulté du titre est déjà assez faible en solo (voir même très faible vu le niveau des jeux des années 1990, notamment grâce au mode facile), mais c'est encore plus accessible à deux. Lorsque l'un des deux joueurs perd toutes ses vies, il faut finir le tableau en cours. Dès le suivant, il peut revenir en jeu avec à nouveau trois vies.
Seul le dernier niveau va donner un peu de fil à retordre car, dans les grandes traditions à la con de Capcom, il va falloir se coltiner l'ensemble des boss à la suite avant de pouvoir vous frotter à l'ultime méchant.

C'est donc idéal pour les enfants et pour ceux qui, comme moi, n'aiment pas se prendre la tête.
De plus, un système de mot de passe permet de reprendre l'aventure là où l'on s'en était arrêté. Bref, il sera plus facile de finir The Great Circus Mystery que Super Probotector quoi...










