The Legend of Zelda Oracle of Seasons vous propose de jouer à un Zelda dans lequel le rythme des saisons est foiré. Eh oui : ya plus de saisons mes pauvres gens !

Capcom qui fait du Zelda


Ce Zelda est développé par Nintendo, Capcom... et Sega. Oui, vous avez bien lu. En fait, le jeu est développé par le studio Flagship, qui a été fondé par ces trois grands noms du jeu vidéo. Il développera quelques Kirby (Kirby and the Amazing Mirror sur GBA et un autre sur DS), mais reste plus connu pour ses Zelda : les deux oracles qui nous intéressent ici, puis Minish Cap quelques années plus tard.

Le studio a été fermé en 2007, et les employés ont été intégrés à Capcom. Mais quel palmarès purée !


Link, le héros qui s'ignore, se retrouve en Holodrum où il fera la connaissance de Din, l'oracle des saisons... Qui se fait rapidement kidnapper. Les saisons se détraquent, et Link doit partir à l'aventure pour rétablir tout ça en récupérant des essences de la nature, aidé par l'arbre Mojo.

Graphiquement, c'est très joli. Les couleurs savent bien rendre l'ambiance des saisons malgré les capacités réduites de la Game Boy Color. Le jeu se base beaucoup sur le moteur de Zelda Link's Awakening également sorti sur Game Boy, et plus particulièrement sa version colorisée : Zelda Link's Awakening DX, sorti en 1998. Certes, cela donne à l'ensemble un petit côté déjà-vu, mais cela ne m'a pas posé de problème.

On retrouve également les chansons si reconnaissables de la série, avec quelques nouveautés, mais qui ne laissent pas un souvenir impérissable.


Le rythme des saisons


Comme je vais l'expliquer un peu plus bas, le déroulement de ce Zelda est parfaitement classique : on se balade sur la carte pour trouver l'entrée du temple, on parcours le temple, on bat le boss, et on trouve le temple suivant grâce à l'objet que l'on vient de récupérer. Simple. Efficace.

Sauf qu'il y a bien entendu des finesses... Qui sont principalement dues aux saisons. Au gré de votre aventure, vous allez récupérer une baguette qui vous permettra de changer les saisons, car elles ont été totalement déréglées ! A croire que Capcom / Nintendo avait déjà anticipé le bordel du réchauffement climatique en 2001 (pas forcément dur puisque certains scientifiques l'annonçaient depuis bien plus longtemps... Mais c'est une autre histoire).

Pour changer de saison, il vous suffit de vous mettre sur une souche, puis de brandir votre baguette. Un principe que l'on retrouvera dans Minish Cap.


Chaque saison a ses particularités, qui bloquent / débloquent des passages. Des lianes en été pour pouvoir grimper, des fleurs qui vous propulsent au printemps, etc. Autant de petites choses qui vous débloquent de nouveaux passages.

Un jeu en deux parties


Zelda Oracle of Seasons est intimement lié à Oracle of Ages. Au départ, il devait même y avoir trois jeux. Mais devant la complexité de mise en place et un tel monceau de boulot à abattre, il a été décidé de n'en faire que deux.

Il est possible de jouer aux deux épisodes dans l'ordre que l'on veut, car les scenarii sont totalement différents. Simplement, il est possible de connecter les deux jeux pour récupérer sa partie d'un jeu à l'autre via un code donné lorsque l'on termine l'un des deux jeux.


C'est même très fortement conseillé car cela permet de débloquer la fin complète de l'histoire, celle qui lie les deux aventures, avec un dernier boss qui a la réputation d'être particulièrement coriace. Et c'est bien là le soucis.

Une difficulté déséquilibrée... ou trop old school


C'est à vous de choisir. Le déroulement du jeu est du pur Zelda : vous découvrez l'univers, avec plein de choses connues.

Ce qui m'a en revanche posé problème, ce sont les combats contre les boss. Les huit temples / donjons que comptent Oracle of Seasons se jouent bien. On se creuse les méninges devant des énigmes bien pensées. On progresse en découvrant de nouveaux objets (dont je vous laisse le plaisir de la découverte)... Et on fini par combattre des boss. Chaque niveau, de façon très attendue, propose un mid-boss et un boss final.


Et c'est là que cela me pose problème : la difficulté est beaucoup trop élevée. Zelda devient alors un pur jeu d'action, et ce n'est absolument pas pour cela que j'y joue. Lorsque je vainc un boss, je n'ai aucun sentiment d'accomplissement, mais juste l'amertume qui me fait penser "putain, à ce rythme, je vais rester bloquer et je ne pourrais pas terminer le jeu". D'autant que la difficulté monte en flèche dans les dernier niveaux.











Excellent !

The Legend of Zelda Oracle of Seasons

The Legend of Zelda Oracle of Seasons est un excellent jeu, malheureusement largement plombé par une difficulté bien trop élevée pour moi. Le soucis, c'est que cette difficulté vient exclusivement des combats contre les boss, pas du reste du déroulement du jeu. Tristesse.

La note : 5/6 (Excellent !)