Quand Tomb Raider se prend pour Prince of Persia, ça se prend les pieds dans le tapis.

Tomb Raider tombe en ruines


En 2006, la série Tomb Raider est en mauvaise posture. À trop vouloir essorer sa poule aux œufs d'or, Eidos a bien risqué de tuer les aventures de la pauvre Lara Croft.

Tomb Raider sur les Traces de Lara Croft et Tomb Raider l'Ange des Ténèbres ont brillé par leur médiocrité. Tomb Raider Legend doit redorer le blason de tout cela en proposant ce qui fait le succès de la franchise : de l'aventure, du dépaysement, le tout saupoudré d'action.


Sur PC et consoles, c'est Crystal Dynamics qui est aux commandes, trois ans après le dernier épisode d'une franchise historiquement développée par Core Design.

Le résultat est là. Tout du moins sur consoles de salon.

Parce que sur Game Boy Advance et DS, l'épisode laisse franchement à désirer. Déjà, on sent bien que la DS est à la peine, mais c'est sur GBA que Lara prend le plus cher.


2D et myopie


Tomb Raider Legend, dans ses versions DS et GBA, est développé par Human Soft Inc. un studio hongrois lancé en 1994. À l'époque du jeu qui nous intéresse ici, ils sont spécialisés dans les adaptations de jeux sur GBA : Ace Combat Advance, Barbie, The Wild, Jimmy Neutron. Bref, pas très prestigieux.

Il ne faut donc pas s'attendre à des merveilles. Mais là, tout de même.

Dès les premiers niveaux, on sent l'influence de Prince of Persia, mais juste pour les mauvais côtés : c'est rigide au possible. Sauf qu'en plus c'est totalement imprécis, un comble ! Il est impossible de maitriser le gameplay tant c'est du n'importe quoi.


Mais le pire, ce sont les graphismes : c'est complètement illisible. C'est fou : normalement, ce genre de jeu nous affiche plutôt bien les plateformes à attraper, mais là, on ne fait aucune différence entre les décors et les éléments sur lesquels on peut opérer !

On meurt donc sans arrêt, mais contrairement à Tomb Raider III, cette difficulté n'est pas seulement injuste, c'est simplement que les développeurs ont fait de la merde. Il n'y a pas d'autres mots : comment comprendre quoi faire, à part en mourant tant le level design est aux fraises ?

Sans parler des gunfights dignes des pires jeux des années 80 ou encore ces phases intermédiaires comme cette course de moto totalement ratée. Il n'y a décidément rien à récupérer dans ce pauvre jeu.


Une chose est claire : cette version GBA est une version au rabais d'une version DS déjà pas bien vaillante. Elle n'a strictement aucun intérêt.







ils le vendent ça ?!?

Tomb Raider Legend

Tomb Raider Legend sur Game Boy Advance est une sombre merde. Il n'y a pas vraiment d'autre chose à dire. C'est maniable comme une enclume, ça répond comme un âne et c'est lisible comme un tableau d'art moderne.

La note : 1/6 (ils le vendent ça ?!?)