Une pseudo suite qui peine à convaincre.

La suite... ou pas


Twin Hawk est souvent considéré comme le troisième épisode de la série de Toaplan initiée par Tiger Heli en 1985. Pourtant, ce n'est pas forcément ultra clair dans la communication de Toaplan, ou plutôt de Taito, le jeu étant une commande de l'éditeur. Le jeu est d'ailleurs développé sur le hardware maison, le Taito X System.

Cela n'a que très peu d'importance : on est sur un shoot'em up horizontal dans les grandes règles. Toutefois, il diffère beaucoup de Twin Cobra, l'épisode précédent.


Déjà, on n'est plus dans un hélico, mais dans un pi-plan. En cela, on pourrait plutôt considérer Twin Hawk comme la suite Sky Shark.

Non, en gros, la seule chose que l'on a en commun, c'est le terme "Twin" qui est repris dans le deuxième épisode.

Twin Hawk sera adapté sur différentes consoles : Megadrive que vous pouvez lire ici, PC Engine à découvrir là et même PC Engine CD.


Banzai !


L'action met en scène une guerre entre deux pays fictifs, à une époque proche de la Seconde Guerre Mondiale : le Gorongo et le Fuangania. C'est ce dernier qui est méchant. Mais il a un énorme point faible : il n'a pas d'aviation. Le président du Gorongo envoie donc l'équipe Big Whirlwind sur place pour faire le ménage à bord de sa flotte. Et Big Whirlwind, c'est vous, forcément.

Il est donc assez notable de constater que l'on combat des tanks et des bateaux, mais pas d'avions. Finalement, cela ne change rien dans le gameplay, on se fait canarder de la même façon.

Graphiquement, le jeu est classique bien que très fin, un peu trop même, cela commence à faire pas mal de vu et revu chez Toaplan. Les niveaux s'enchaînent sans temps mort, avec régulièrement des boss qui, comme souvent chez le développeur à l'époque, ne sont pas énormes, le tout restant très proche de la réalité. Ici, on a tout de même quelques boss qui sortent de l'ordinaire.


Comme nous sommes une esquade, le bouton de bombe appelle la flotte de vos copains qui se placent autour de vous, étoffant considérablement votre puissance de feu. Un deuxième appui, et vos potes jouent les kamikazes en plongeant sur l'adversaire le plus proche.

Concernant l'armement principal, c'est très simple : un seul type de tir que l'on peut améliorer grâce aux items P lâchés par les petits camions que l'on fait exploser.

Mais dès que l'on perd, on recommence à poil, sans upgrade de tirs. En revanche, on revient immédiatement au même endroit... tant que l'on a des vies. Après le game over, on peut continuer, mais on revient alors au check point précédent. Une façon assez originale de doser la difficulté (toujours élevée) de ce shoot'em up un peu trop classique pour convaincre.





Sympathique

Twin Hawk

Twin Hawk est loin d'être inoubliable tant il est classique dans son déroulement.

La note : 3/6 (Sympathique)