Chaque personne aura son scénario, qui s'inspirera du jeu dont il est tiré. Ce qui est assez fort, c'est que la trame scénaristique sait s'adapter au style de narration d'origine. Pour les connaisseurs, c'est de l'or en barre.
Sur le damier, vous pouvez combattre des adversaires, ouvrir des coffres, récupérer des items et, pour terminer le niveau, battre l'icône du mal. Cela se traduit par une petite animation, mais parfois également par un boss à combattre.
Lorsque vous combattez, vous pouvez directement enchaîner sur le combat suivant si d'autres ennemis se trouvent sur les cases adjacentes. Le tout est alors de provoquer le plus de réactions en chaine possible pour pouvoir terminer le niveau en utilisant le moins d'AP possible.
Le déroulement des combats est très particulier. Nous avons affaire à un VS Fighting, et absolument pas à un RPG, mais il n'en reste pas moins que le gameplay est des plus atypiques.
Il va être difficile ici d'en décrire toutes les finesses. Mais sachez juste que les combats sont extrêmement dynamiques, le tout se déroulant dans des arènes vraiment grandes faites de nombreuses courses poursuites.
A cela s'ajoute une bonne dose de quick time events, permettant notamment de casser la garde adverse ou de rejoindre votre adversaire à vitesse grand V.
Chaque scénario vous impose le personnage principal, ayant des aptitudes qui lui sont propres. Cecil par exemple, héros de Final Fantasy IV, est très bon au corps à corps.
La durée de vie est excellente pour un jeu de ce genre, avec ses 20 à 30 heures de jeu, il est difficile de trouver plus long dans ce style de jeu.
Le verdict
Dissidia : Final Fantasy n'est clairement pas un jeu pour le grand public. Au contraire, il s'adresse aux amateurs de RPG, sachant avoir la patience d'apprendre à l'apprivoiser. Les autres ne comprendront pas ses élucubrations scénaristiques trop manichéennes et sa jouabilité très exigeante et parfois brouillonne.
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