Chroniqué par Nicolas Gilles
Mars, un signal de détresse, à vous d'aller voir. Un air de déjà-vu ? Pas forcément.Seuls sur Mars
Fort Solis est une fois encore un premier jeu, celui de Fallen Leaf, un studio basé à Varsovie en Pologne.
Le jeu se décrit comme une aventure psychologique se déroulant sur Mars. Concrètement, ce n'est pas faux, mais on peut également parler de walking simulator à tendance thriller.

Vous incarnez Jack Leary, un ingénieur chargé d'effectuer des réparations sur Mars en pleine période de tempêtes de sable. Vous êtes accompagné de votre équipière Jessica. Vous interceptez alors un signal de détresse de Fort Solis, la base à proximité... Jessica reste sur place tandis que vous vous rendez sur la base pour voir ce qu'il se passe.
Une belle réalisation, une belle ambiance
En assistant au début de l'aventure de Fort Solis, on se dit que l'influence principale, c'est Alien. Vraiment ? Le jeu en joue un peu dans ses dialogues, et je ne vous dis rien, car c'est justement la découverte qui nous tient tout au long de la grosse première moitié de l'aventure. Qu'est-ce qui a bien pu se passer à Fort Solis ?
La réalisation est superbe. L'ambiance est soulignée par des doublages (en anglais) de très bonne qualité.

Comme tout bon walking simulator, Fort Solis nous tient par son histoire. Que s'est-il passé ?
Le point fort de Fort Solis, c'est qu'il joue avec notre ressenti : est-ce un jeu fantastique ou pas ? Peu à peu, on a quelques pistes pour le découvrir.
Et pour le savoir, il faut lire les textes que l'on trouve çà et là, de même que les enregistrements audio et vidéo qu'il est vivement conseillé de visionner. Car ce sont eux qui nous donnent les détails, la trame principale ne gérant que l'instant présent. C'est plutôt bien foutu.

En revanche, là où le jeu se gaufre, c'est sur sa conclusion, qui s'expédie assez vite, et où les personnages, qui jusque là rigolaient des poncifs du genre, tombent lamentablement dans le panneau du prédictible et du déjà-vu.
Cela vient de la durée de vie de cinq heures, qui s'expédie très vite. Le jeu a un rythme bizarre : cela met trop de temps à commencer, mais se termine trop vite. Cela rappelle les films de série Z des années 80.
Pas très intuitif
Fort Solis souffle le chaud et le froid. Sa réalisation laisse entrevoir un jeu qui sait ce qu'il fait, mais son déroulement ne laisse pas forcément entendre la même chose.

Cela commence par la carte et l'orientation. Le jeu n'est absolument pas dirigiste et on se retrouve régulièrement paumé dans cet univers où les pièces se ressemblent toutes beaucoup. De plus, on ne peut que marcher, pas courir. Un bouton permet d'accélérer la marche, mais cela reste assez lent.
On est régulièrement perdu, la carte étant généralement chiante à utiliser. L'apprentissage des lieux fait partie du plaisir de certains jeux, mais pas ici vu la durée de vie tutre. C'est dommage, une carte plus intuitive aurait été facile à mettre en place et aurait évité bien des frustrations.
Fort Solis sur Steam Deck
C'est bizarre, le jeu est mentionné comme totalement compatible, alors qu'il demande un peu de configuration graphique avant d'être réellement jouable.

Déjà, la première chose à faire, c'est de désactiver l'option "Mise à l'échelle" sous peine d'avoir des graphismes de type bouillie de pixels. Le jeu est moins fluide, mais beaucoup plus beau. Ensuite, le niveau de qualité, entre bas, moyen et haut ne change pas grand-chose.







