Retour dans le Hard West, avec une chouette ambiance et des combats qui ne laissent pas de place à l'improvisation.

Une suite qui n'en est pas une


Le premier Hard West était sorti en 2015. Parti d'un Kickstarter, il a été développé par CreativeForge Games, un studio polonais. En 2019, une grande partie des équipes quitte le studio pour aller chez Artificer et travailler sur Showgunners.

Finalement, l'éditeur Good Shepherd va confier le développement à Ice Code Games, un autre studio polonais. Le jeu sort exclusivement sur PC en 2022.


On retrouve le Hard West, ce Far West obscur où le surnaturel est omniprésent, rendant l'univers encore plus inhospitalier.

Au niveau du scénario, on reprend en gros le lore du jeu, mais sans en faire une suite. On retrouve Gin Carter, ce bandit toujours aussi charismatique. Mais l'aventure ne suit pas la trame du premier épisode. Comme souvent dans les comics américains, on retrouve le lore, le héros, le tout dans une aventure totalement nouvelle. Il n'est donc pas nécessaire d'avoir fait le premier pour se piquer à celui-ci.

Ici, il faut pister le train fantôme de Mammon, histoire de récupérer notre âme, que l'on a connement pariée aux cartes.


Du TRPG à la classique


Lors des combats, on se retrouve avec notre équipe de quatre personnages et trois points d'action.

Certaines actions, comme le snipe, demandent directement trois points, nous empêchant de nous déplacer. En fonction de la longueur du déplacement, on peut prendre de une à trois actions pour se mouvoir. Et il faut faire attention, car le jeu est très permissif là-dessus : j'ai régulièrement bousillé bêtement des points d'action en me déplaçant trop loin, me retrouvant sans point pour attaquer.

Arme à la main, on peut viser sur certaines surfaces pour faire des ricochets. La barre de vie de l'adversaire s'affiche avec le pourcentage de faire mouche.


Chaque personnage dispose de capacités spéciales, comme par exemple inverser sa place avec celle d'un adversaire.

Mais le plus intéressant, c'est lorsque l'on bute l'un des fumiers d'en face : on se retrouve avec à nouveau nos trois points d'action à nouveau disponibles ! En préparant bien nos coups, on peut enchaîner les coups... mais il faut bien préparer les choses, car Hard West 2 est tout sauf une partie de plaisir.

Ce qui est bien, c'est qu'entre les combats, Hard West 2 nous balance sur la carte du monde, sur laquelle on peut se déplacer librement. On se retrouve avec des textes avec images fixes qui rappellent Disco Elysium dans son ergonomie.


Forcément, cela renforce une ambiance déjà bien foutue, et on est loin des tacticals qui ne vous font qu'enchaîner des missions. Ici, il y a des quêtes secondaires avec pas mal de dialogues, des recherches sur la carte, bref, de quoi casser le côté parfois trop redondant du genre.

Une expérience exigente


Là où Hard West ne m'a pas convaincu, c'est dans son ressenti. Sa difficulté, même en mode facile, est relevée. Du coup, les passages qui auraient pu être jubilatoires lorsque l'on flingue quelqu'un et que l'on retrouve toutes ses actions pour un tour gratuit sont vite limités, car il est difficile d'enchaîner les kills. Ici, c'est la tactique qui prime.

On progresse à la dure, avec une difficulté qui colle bien à l'ambiance. On se pète donc régulièrement les dents ; il faut le savoir avant de se frotter aux quelques vingt heures que demande le jeu pour en voir le bout.





Sympathique

Hard West 2

Hard West 2 propose un TRPG efficace, mais certainement trop exigeant pour moi.

La note : 3/6 (Sympathique)