Chroniqué par Nicolas Gilles
Un puzzle action bien rapide et plutôt joli, ça vous dit ?Du Spectrum à la Megadrive
RetroSouls, un studio amateur russe, est spécialisé dans le développement Spectrum. Old Towers voit donc le jour tout d'abord sur ZX Spectrum en 2018. Il est adapté l'année suivante sur Megadrive.
En 2020, c'est une version Commodore 64 qui voit le jour.

La version Megadrive qui nous intéresse ici est sortie sur la compilation Mega Cat Studios Collection 1 de l'Evercade.
Puzzle / action
Le gameplay de Old Towers est très simple, et très arcade. Vous incarnez un ou deux personnages, ils ne peuvent que se déplacer... Mais, il y a un twist : c'est un peu comme sur la glace, une fois lancé dans une direction, vous foncez jusqu'à ce que quelque chose vous arrête. Si ce sont des pics ou des monstres, vous êtes mort. Si c'est un mur, vous stoppez votre déplacement.
Votre but ? Récupérer toutes les pièces du niveau afin d'ouvrir la sortie. Il faut alors se déplacer sur le bloc.

Tout est donc basé sur les déplacements dans Old Towers. Un bouton nous permet de passer d'un personnage à l'autre, et un dernier permet de faire scroller le niveau pour pouvoir préparer nos prochains déplacements.
Lorsque l'on se déplace, c'est ultra-rapide, cela donne au jeu un rythme assez soutenu, qui ne vient pourtant pas bousiller le côté puzzle game. Il n'est pas nécessaire de se presser, on a tout le temps, mais pourtant il règne sans arrêt un sentiment d'urgence, c'est plutôt bien pensé.
Une difficulté qui monte... d'un seul coup
Old Towers compte quarante niveaux. Les vingt premiers sont plutôt simples... Mais passé le dix-septième, il va falloir commencer à réfléchir, et surtout à faire preuve de timing et de dextérité.

On tatonne beaucoup, ce n'est pas du pur puzzle game : il faut éviter les ennemis, leurs tirs, les pics, qui peuvent se déplacer. Du coup, on ne sait jamais vraiment si c'est un jeu de skill ou de réfléxion, et c'est ça qui est chouette.







