Un enfer de développement
J'avais peur de jouer à Return to Monkey Island. Je suis tellement fan de cette série qui a bercé ma jeunesse que j'avais peur que d'y toucher ne fasse que se dire une chose : c'était mieux avant.
Eh bien certainement pas ! Déjà parce que c'est Ron Gilbert lui-même qui reprend les commandes de la série qu'il a imaginée quelque trente-deux ans plus tôt aux côtés de Tim Schafer (qui ne participe pas et continue ses aventures avec Double Fine) et Dave Grossman, qui va également embarquer dans l'aventure de ce sixième épisode.
Il faut dire que l'on n'avait pas eu de nouvelles de l'île aux Singes depuis un sacré bout de temps. Après le quatrième épisode, sorti en 2002, on avait eu une série de Telltales en 2009 / 2010 et un remaster des deux premiers épisodes ces mêmes années, mais, depuis, plus rien.
En 2012, c'est la catastrophe : la machine à fric Disney rachète Lucasfilm Games, ne laissant que peu de chances à une licence de niche comme Monkey Island continuer à vivre à travers une suite. Pourtant, en 2013, Ron Gilbert publie un article de blog laissant clairement transparaitre son intention de continuer la série.
Avec la sacro-sainte validation de Disney (comme quoi il ne faut pas toujours dire du mal), le développement de ce qui va devenir Return to Monkey Island va enfin pouvoir commencer. C'est Terrible Toybox, studio créé par Ron Gilbert et Gary Winnick (un autre ancien de chez Lucas Arts) qui s'y collent. Forcément. Si vous ne les connaissez pas, ils avaient marqué leur monde (moi en tout cas), avec un premier jeu qui suintait le point'n click des années 90 : Thimbleweed Park.
Fan service
Les premières images du jeu ont généré des réactions épidermiques. On a eu trois à tous les trous du cul se prenant pour les gardiens du temple d'affirmer que la direction artistique du jeu était inadmissible pour la série.
De mon côté je la trouve au contraire très réussie. Certes, elle est très marquée, mais cela donne à Return to Monkey Isldand un look immédiatement reconnaissable. Sans parler des musiques qui nous mettent immédiatement dans l'ambiance des Caraïbes.
Il n'est pas nécessaire d'avoir joué aux premiers épisodes pour apprécier ce nouvel opus... mais ça aide carrément. Beaucoup même. Car ici, les clins d'œil et les coups de coude dans les côtes vis-à-vis des précédents épisodes sont légion. Dans beaucoup de jeux, on le prendrait mal, pourtant ici, on a juste un sourire béat à la bouche.
Les premiers pas sur l'île aux Singes sont un ravissement, on reconnait les endroits, on se rappelle des trucs. Le jeu le sait et nous le fait savoir, avec son humour habituel. Tous les ingrédients sont là et fonctionnent toujours à merveille, même plusieurs dizaines d'années plus tard.
Return to Monkey Island n'est pas un trip pour vieux cons, c'est un putain de bon jeu d'aventures, drôle, fun et au scénario sympathique à suivre.
Bien plus accessible
Les deux premiers Monkey Island sont peut-être mythiques, mais y rejouer pique un peu.
On est dans la grande période Lucas Arts, avec des jeux à la difficulté relevée. Le pixel hunting pour trouver ce que l'on avait raté ou le passage de tout son inventaire sur les objets et personnages qui nous entourent est chose courante.
Return to Monkey Island sait s'adapter finement, en proposant à la fois quelque chose qui ravira les amateurs de point'n click et ceux qui ne veulent pas trop se prendre la tête. Cela grâce à un système d'aide facultatif qui met à la retraite tous les sites de soluce de la planète.
C'est à la fois très simple et très malin. À savoir si vous désirez vous en servir ou pas.
Il m'a fallu environ onze heures pour voir le bout de l'aventure, et je ne me suis pas ennuyé un seul instant !
5/6
Excellent !
Le verdict
Return to Monkey Island est fun, drôle, et tout ce que l'on pouvait attendre de lui.
Vous y avez joué ? Donnez votre avis et votre note sur le forum.
Venez en discuter sur le forumNe ratez pas le prochain test. Chaque nouvelle chronique est annoncée sur la page Facebook d'Obsolete Tears.
Suivre la page Facebook












