Chroniqué par Nicolas Gilles
La Game Boy Advance a régulièrement accueilli des adaptations 16 bits. Cette fois seulement, ce n'est pas une version Super Nintendo mais Megadrive qui est à la base de la cartouche qui nous occupe ici.Le jeu prend place dans un monde uchronique des années 1930, où la technologie aurait évolué beaucoup plus vite qu'en réalité. Tout cela est raconté dans une introduction retouchée graphiquement afin de lui donner une impression (réussie) de vieux film, avec la bande qui saute.
De la même façon, l'objectif est expliqué entre chaque niveau. Finalement, il est très simple : bousiller tout ce qui bouge. Après tout, on est dans un shoot'em up non ?

Steel Empire sur Game Boy Advance.
Avant chaque niveau, il est possible de choisir entre un vieil avion et un zeppelin, ce dernier est plus puissant, mais un peu plus lent. Dans l'ensemble, il se démarque clairement du petit avion car il est presque aussi maniable.
Votre avion dispose d'un tir principal qui balance également des bombes au sol, automatiquement. Il est possible d'augmenter la puissance de tir via des items, bien entendu, mais également de récupérer deux satellites qui permettent de ratisser encore un peu plus large.
Les smart bombs sont assez impressionnantes graphiquement, mais n'ont finalement pas énormément de puissance, c'est un peu dommage.
Les niveaux sont variés, et alternent régulièrement les scrollings. Majoritairement horizontaux, ils se décalent souvent vers le haut ou vers le bas.
La difficulté est assez inégale. Généralement on s'en sort bien, mais certains passages sont clairement mal pensés. Pourtant, en plus des vies, on dispose d'une barre de vie, ce qui donne de la marge, mais il n'est pas rare de la voir réduite à zéro en quelques secondes.

Une bonne adaptation de la version Megadrive.
Techniquement, c'est un poil mieux que sur Megadrive. Reste que les musiques ont par contre un peu perdu au change et sont très ordinaires.






