Un jeu de plateforme avec des pixels plein de détails qui suite l'amour du genre.

Pour l'amour du pixel. Et des chats.


Super Catboy est développé par Pixelpogo, un studio indépendant allemand composé de deux personnes : Arthur, Game Designer et Thomas, Game Artist. La musique est composée par Grant Henry.

Le monde mis en place par Super Catboy fait vivre le fantasme des jeux vidéos des années 1990. Des trucs avec des pixels dans tous les sens avec des animations partout, à la manière visuelle d'un Metal Slug (le gameplay étant carrément différent). Ici, le genre néo rétro prend tout son sens, les consoles de l'époque étant totalement incapable de balancer une réalisation pareille. Mais du haut de nos souvenirs déformés, c'est pile poil ce que l'on pourrait imaginer !


Vous incarnez un chat, récupéré in-extremis par une sorte de militaire / mercenaire / gros bras qui va vous coacher afin de contrer les plans d'un savant fou dont le but est de faire en sorte que les chiens dominent le monde.

Un bon jeu de plateforme


Le scénario n'est qu'un prétexte, même s'il est bien présent et les dialogues assez humoristiques pour se laisser suivre avec plaisir.

Une fois la manette en main, on profite d'un jeu à la maniabilité au poil. Le jeu se présente comme un jeu de plateforme à tendance run'n gun. Vous disposez donc d'une arme, mais et également - et surtout - de capacités de corps à corps. Côté saut, on est un chat, on est donc d'une souplesse à toute épreuve, avec la possibilité de s'accrocher sur les parois verticales avec nos griffes.


Il en résulte un gameplay dynamique et plutôt permissif. Les niveaux sont variés, tant dans leur rendu visuel que dans leur level design, si bien que Super Catboy ne souffre pas de longueurs. Il faut reconnaitre aussi que sa durée de vie est plutôt basse, avec trois heures de jeu environ. On peut toutefois lui reprocher un trop petit nombre de types d'adversaires, qui, eux, sont un poil redondants.

Le niveau est relevé par des boss, mais la difficulté reste plutôt basse. Cela ne plaira pas à tout le monde, mais pour moi, j'ai été ravi de voir qu'un jeu néo rétro peut proposer une difficulté abordable et pas un challenge de putain de hardcore gamer. J'aurais même été plus loin : c'est sympa le clin d'œil d'avoir neuf vies, mais quelle utilité ? Pourquoi ne pas avoir les continus infinis vu que le jeu dispose de checkpoints ? Oui, j'exècre la difficulté.











Bon jeu

Super Catboy

Visuellement superbe, Super Catboy propose un gameplay classique mais solide, avec une difficulté accessible qui fait plaisir à voir.

La note : 4/6 (Bon jeu)