Chroniqué par Nicolas Gilles
Mario revient, et met tout le monde d'accord.J'en peux plus de Mario !
Je dois l'avouer, depuis quelques années, j'avais fait une grosse overdose de la vision moderne des jeux de plateforme avec un plombier dedans.
Tout avait recommencé avec New Super Mario Bros Wii en 2009. C'était excellent, et on en redemandait ! Et on en a eu. New Super Mario Bros U commençait déjà à me faire peiner, après des épisodes DS de belle qualité.

Super Mario Wonders m'a totalement réconcilié avec le genre. Il faut dire que j'avais au passage fait ma petite cure de régime sans plateforme, ce qui m'a redonné l'envie d'y jouer. De plus, la réputation incroyable du titre a terminé le truc, si bien que je m'y suis mis.
Et je peux vous dire que cette réputation n'est pas usurpée. C'est du grand Mario comme on n'en avait pas eu depuis un sacré bout de temps !
Classique, mais pas vraiment
À première vue, une partie de Super Mario Wonder ressemble aux précédents épisodes.

On est en vue de côté, la maniabilité est aux petits oignons, ça répond super bien, c'est joli comme tout.
Mais ça fourmille de petites choses qui rendent le jeu absolument fantastique. Des petits détails comme ces fleurs qui nous parlent. Juste quelques mots à la fois, mais cela a le don de nous donner le sourire.
Parmi les nouveautés, on a quelques transformations. La plus connue, parce que vue dans les publicités pour le jeu, c'est le costume d'éléphant, qui permet de puiser de l'eau que l'on peut ensuite balancer un peu partout. Pour assommer des ennemis bien entendu, mais également pour faire pousser des fleurs, qui ont parfois de jolis secrets à nous révéler.

Un niveau = Une idée
Ce qui est génial dans Super Mario Wonder, c'est que chaque niveau propose une idée, un traitement ou un gameplay particulier. Oui, chaque niveau. On retrouve la folie et la richesse d'un Super Mario World, et là, on touche tout de même à l'épisode mythologique de la série.
Dans chaque niveau, vous allez chercher à faire apparaitre une fleur. Cette dernière lance alors une version psychédélique du niveau, avec toujours une idée souvent carrément bien vue à exploiter. C'est généralement barré, et toujours réussi. Cela vous permet aussi de récupérer une graine supplémentaire. Et ce n'est pas rien, car ce sont ces graines qui permettent d'ouvrir la porte des niveaux suivants.
Pour enfoncer le clou, on trouve également des badges, que l'on peut récupérer ou acheter. Ces derniers nous donnent des bonus plus ou moins intéressants en fonction du niveau : sauter plus haut, utiliser un grappin, nager plus vite, ne pas s'enfoncer dans le sable... C'est riche au possible et la découverte est toujours un petit bonheur, car l'occasion de tester tout ça dans un niveau dédié.

Idéal avec les enfants... mais pas que !
Non seulement l'aventure est excellente, mais en plus elle est longue. Comptez une bonne quinzaine d'heures pour en voir le bout. Et bien sûr, cela vous prendra beaucoup plus de temps de découvrir tous les secrets et récupérer tout partout.
Mais une fois terminé, vous pouvez par ailleurs le recommencer avec vos enfants ! J'ai testé pour vous avec mes jumelles de six ans, et c'était un vrai plaisir, même pour elles qui ne sont pas très habituées au pad.
Le jeu met en place un système simple : les Yoshi sont invincibles. S'ils tombent dans un trou, ils remontent dans des bulles comme dans Rayman Legends. Il faut alors la faire péter contre un autre joueur pour éviter de perdre une vie. Aussi simple qu'efficace, et cela assure une accessibilité idéale, même pour les très jeunes.

Il faut dire aussi que la série avait progressivement mis la barre assez haut en termes de difficulté. Ici, on redescend d'un bon cran, n'en déplaise aux amateurs de challenge.










