Chroniqué par Nicolas Gilles
Rarement un sujet aussi casse-gueule n'aura été traité avec autant de finesse et de pudeur.Transgenre, un sujet casse-gueule
Tell My Why raconte les retrouvailles entre deux jumeaux, Alyson et Tyler Ronan, au fin fond du trou du cul de l'Alaska.
Tyler revient après dix ans passés dans une maison pour adolescents en difficulté, située à Fireweed. Car Tyler a tué sa mère, qui le menaçait avec un fusil... parce qu'elle s'était coupé les cheveux. Elle ?

Ah oui, aussi, quand il est parti, elle s'appelait Ollie. Entre temps, Ollie a suivi un traitement pour devenir Tyler.
Un sujet rarement abordé dans le jeu vidéo, et surtout casse-gueule au possible. Mais Dontnod nous a prouvé avec les différents épisodes de Life is Strange que le studio français s'y connait en narration et en finesse.
Mais ce n'est pas uniquement le centre du jeu
Le jeu est à l'image de son titre : il a beaucoup d'ambivalence.

Tell Me Why, "dis-moi pourquoi"... On peut le voir de deux façons différentes : pourquoi tu as changé de sexe ? C'est le sujet qui occupe principalement le premier des trois chapitres que compte le jeu (il faut environ trois bonnes heures pour terminer chacun d'entre eux).
Mais par la suite, c'est surtout "dis-moi pourquoi maman a tenté de me tuer" qui occupe le reste du jeu.
On oscille d'une question à l'autre avec beaucoup de finesse, et on progresse peu à peu au milieu de cette petite ville paumée et ces personnages avec leurs zones d'ombres, qui cachent peut-être une partie de la vérité que l'on recherche.

Des jumeaux et une touche de fantastique
Dontnod apprécie apposer une touche de fantastique dans ses jeux. Pour Tell Me Why, nos deux frangines / frangin Alyson et Tyler ont une voix. Ils peuvent communiquer directement sans parler, dans leur tête. Et c'est comme ça depuis qu'ils sont tous petits.
Mieux que ça, ils peuvent visualiser leurs souvenirs, ce qui va forcément devenir un truc particulièrement important dans notre enquête sur les traces de celle qu'ils n'appellent plus maman, mais Mary-Ann.
Finesse et pudeur
Meurtre, légitime défense (ou pas ?), transgenre, homosexualité, autant de sujets pas évidents à aborder, mais qui le sont ici avec une finesse et une pudeur étonnante.

Les doublages entièrement en français y sont également pour quelque chose, c'est bien fait, de même que la réalisation qui donne vie à la petite ville appose un côté parfaitement réaliste. Le tout souligné par une BO folk rock posée qui vient renforcer les scènes clé.
Pas tant de choix, mais une vraie histoire
On pourra reprocher deux choses à Tell Me Why, mais ce sont à mes yeux deux passages obligés pour en faire le jeu qu'il est et que je trouve particulièrement excellent.
• C'est posé, le rythme est calme, mais sans jamais lambiner. Cela ne sera peut-être pas du goût de tous, mais j'ai aimé ce rythme, qui ne tombe jamais dans le contemplatif tout en laissant au joueur le temps de prendre son temps.

• On est souvent plus spectateur qu'acteur du jeu. Mais c'est ce qui permet de proposer une histoire aussi profonde et travaillée. On ne construit pas une histoire avec nos choix, mais on suit une histoire qui nous est contée. C'est très différent, et c'est peut-être aussi pourquoi on a beaucoup plus d'excellents romans que de livres Dont Vous Etes le Héros, non ?
Tell Me Why sur Steam Deck
Tell Me Why fonctionne parfaitement bien sur Steam Deck. Sa réalisation est très bonne, bien qu'un poil rigide au niveau des personnages. Bien entendu, cela ne vient pas de la portable.
Je vous conseille juste de jouer au casque pour renforcer l'ambiance et le côté intimiste du titre.







