Encore un shoot'em up méconnu de la Megadrive... Et quand on voit la qualité, il se plait à le laisser dans l'oubli.

Le jeu n'est sorti qu'au Japon. Il baigne dans une ambiance assez nature, avec des décors fait d'arbres et autre, avec quelques côtés organiques dont beaucoup de shoots s'inspirent à l'époque.

Graphiquement, c'est assez correct, mais ce qui gène, c'est principalement l'animation. Le tout est très poussif, et surtout très saccadé. Les sprites sont assez gros, trop gros même, ce qui nuit énormément à la lisibilité de l'action. Le tout avec les clignotements d'usage que l'on connaît sur Megadrive. Décidément, Curse se prend dans pratiquement toutes les ornières du genre.

Curse sur Megadrive.
Curse sur Megadrive.

Le système d'armement n'est pas mieux. Votre vaisseau est désespérément lent, même avec quelques speed up. Il est également possible de récupérer les classiques items afin de choisir son arme, d'augmenter sa puissance et même d'avoir des armes secondaires comme des missiles.
Le système de jeu se veut proche de R-Type, sauf que cette fois, il n'est pas évident de différencier les éléments du décors avec lesquels votre vaisseau entre en collision et les autres.

Après quelques parties, on se fait au jeu, pour finalement regretter un manque flagrant de personnalité, tant en terme de gameplay que de ressenti. Décidément, même en lui donnant sa chance, Curse n'arrive pas à grand chose... A l'époque, il a tout de même eu quelque intérêt puisque sorti en 1989, il n'avait pas énormément de concurrents dans le genre.


Un shoot plus que moyen.
Un shoot plus que moyen.

Bof

Curse

Shoot'em up de facture plus que moyenne, Curse sur Megadrive est bien loin d'être inoubliable.

La note : 2/6 (Bof)