Chroniqué par Nicolas Gilles
Encore un shoot qui n'est sorti qu'en arcade.Un shoot méconnu
Jaleco a sorti un certain nombre de shoot'em up, comme Earth Defence Force ou encore Saint Dragon. Des shoots sympathiques, mais pas inoubliables.
Parmi la pléthore de jeux de l'éditeur / développeur, on trouve de belles surprises comme ce Cybattler injustement méconnu. Et pour cause : il est sorti exclusivement en arcade et n'a connu aucune adaptation sur micro ou console, ce qui explique qu'il ne soit pas plus réputé.

Le plus dommage, c'est que l'on reproche souvent à Jaleco son manque d'originalité et d'ambition, alors que Cybattler propose un truc pas si classique que ça !
Force rouge !
Cybattler se joue en mode tate, c'est-à-dire avec l'écran retourné afin d'avoir une vision très verticale et pas très large. Un truc idéal pour un shoot vertical quoi, comme fréquemment chez Cave par exemple (au hasard hein).
Vous incarnez un méca. Du coup, c'est plus maniable qu'un simple vaisseau. Vous pouvez donc vous tourner dans toutes les directions. Si vous restez appuyé sur le bouton de tir, vous maintenez la direction de votre tir. Simple, mais carrément efficace !

De plus, un autre bouton vous permet de donner des coups d'épée. Pas banal dans un shoot. À ma connaissance, je ne l'ai vu que dans Radiant Silvergun, qui est sorti en 1998, soit bien plus tard.
Cela donne à l'ensemble un côté hyper nerveux : on tire d'un côté, on se retourne pour attaquer de l'autre, et entre temps, on a foutu un ou deux coups d'épée bien placés.
Enfin, c'est ce que j'aimerais faire, parce que comme tout shoot'em up, la difficulté est corsée. De plus, ici, il ne suffit pas d'être riche et de remettre régulièrement des pièces dans le monnayeur, il faut être bon, car lorsque votre barre de vie est à sec, c'est retour au check point précédent !

Et des check points, il n'en a vraiment pas beaucoup. Donc mieux vaut s'entraîner, surtout avec cette maniabilité si particulière.
Côté réalisation, c'est superbe, fin comme tout et très lisible. La musique soutient bien le rythme, bref, c'est un régal.
Et ce n'est pas tout : cas entre les niveaux, le jeu nous impose un armement différent, venant changer le gameplay drastiquement. Souvent, il y a une barre de chargement pour notre arme, de chauffe ou de puissance, ce qui nous incite à ne pas garder le bouton de tire enfoncé comme un con. Il faut alors faire preuve de finesse et lâcher le bouton le plus souvent possible pour avoir assez de puissance pour affronter le boss qui clôt le niveau.








