Chroniqué par Nicolas Gilles
Go Go Tank vous permet de piloter... Un hélicoptère. Il y a des idées qui sont bonnes sur le papier et totalement merdiques une fois développées.Sorti de nulle part
Go Go Tank ne me semble issu d'aucune série. Pourtant, il est développé par Electro Brain (qui a sorti pas mal de jeux période 8 et 16 bits sans jamais faire un truc marquant) et Toei Animation, le géant japonais à qui on doit un sacré paquet de mangas et d'animés comme Goldorak ou Transformers.
L'ensemble a donc ce côté japanime des années 80. Tout du moins dans les visuels de la jaquette de Go Go Tank, sa notice et les quelques pubs que j'ai vu trainer ça et là.

Côté jeu en lui-même, c'est moins typé, on ne peut pas faire ce que l'on veut avec une Game Boy. Mais cela reste très propre et très lisible.
Un shoot'em up ? Non ! Un puzzle game !
Vous commencez donc avec une courte introduction qui n'explique pas grand chose. Puis vous vous retrouvez aux commandes d'un hélicoptère qui n'arrête pas de monter.
J'éteinds la console, je met un autre jeu. Non non, ma croix directionnelle ne déconne pas et ne reste pas bloquée sur "haut". Je relance Go Go Tank. Et toujours ce putain d'hélico qui veut tutoyer les étoiles en allant sans arrêt vers le haut.

Esuite, je réalise que le jeu n'a rien d'un shoot'em up. Ce n'est pas le tir unique et famélique qui va me permettre de battre les quelques rares adversaires que compte le niveau.
En réalité, il faut utiliser le petit grappin sous votre engin volant pour attraper les colis... Il faut les déplacer pour permettre au tank qui se trouve en bas d'avancer.
C'est donc un puzzle game avec un tout petit relent de Tetris !

Mais pourquoi avoir fait un gameplay si pourri ?
Le principe de devoir paver la route et préparer le terrain du tank est une bonne idée... Mais pourquoi avoir forcé un gameplay aussi pourri au fumier ?
Il est impossible d'être précis : on ne peut pas ralentir avec ce putain d'hélico et cette saloperie n'arrête pas de monter en l'air sans arrêt !
Du coup, il est totalement impossible d'être précis. Car en plus, les caisses ne tombent pas droit vu que l'on se déplace assez rapidement ! On perd donc la plupart du temps à cause de cette maniabilité de merde plutôt que de part autre chose.

Frustrant. D'autant qu'on avait là une idée qui aurait pu être une proposition très agréable à essayer. Mais là, c'est juste une torture.







