Chroniqué par Nicolas Gilles
Ah la belle époque des jeux Infogrames !Démonstration technique
Les Schtroumpfs, la fameuse BD de Peyo et son dessin animé qui a bercé notre enfance, a été adapté par Infogrames dans tous les sens. Certaines versions sont mieux que d'autres.
Cette version des Schtroumpfs sort d'abord sur Super Nintendo, avant d'être adaptée sur Megadrive un peu plus tard, dans une version quasiment identique.

Le jeu sortant en 1994, les développeurs ont eu le temps d'apprendre à programmer la 16 bits de Nintendo, et cela se ressent. Visuellement et musicalement, c'est très réussi.
Concrètement, nous sommes en présence d'un jeu de plateformes / action dans la plus pure tradition du début des années 90. On se déplace de profil et on saute. On a également un bouton pour courir, ce qui nous permet notamment de sauter plus haut.
Côté items, vous pouvez ramasser des feuilles de salsepareille qui, au bout de 25 vous donnent une nouvelle vie. Les framboises vous octroient un point de vie supplémentaire (vous en avez quatre au maximum) tandis que les étoiles débloquent un niveau bonus lorsque vous en collectez 25.

Du coup c'est joli comme tout, mais une fois manette en mains, c'est totalement aux fraises.
Un modèle de mauvais level design
Le level design des Schtroumpfs sur Super Nintendo est une énigme : régulièrement, on ne comprend pas ce qui se passe, tout simplement parce que le jeu n'a strictement rien à foutre de sa matière première, c'est-à-dire l'œuvre de Peyo. Mourir tous les trois mètres en traversant le Village des Schtroumpfs, vous trouvez ça plausible ?
Son gameplay repose sur une seule chose : le par-cœur. Tout simplement parce que rien n'est prévisible, rien n'est lisible dans ce putain de jeu. Paf, une pomme te tombe dessus ? Tu ne l'avais pas vu ? Bah tu sauras la prochaine fois.

Le premier niveau est assez incroyable, dans le mauvais sens du terme : il faut traverser le village des Schtroumpfs, et contrairement à ce que l'on pourrait penser, cela ne sera pas une partie de plaisir.
Entre les cons qui laissent de la flotte par terre (mais depuis quand on perd de la vie en touchant une putain de flaque d'eau ?!?), ceux qui vident leurs seaux par les fenêtres, ceux qui apprennent à voler, ceux qui labourent et foutent des cailloux partout (parce que ça fait mal les cailloux)... Bref, tout est dangereux dans le village des Schtroumpfs. Vous ne le saviez pas ? Vous allez douloureusement le comprendre.
Dans le niveau suivant, vous partez en forêt. Le souci, c'est que dans les armes, les plateformes et le décor sont régulièrement le même motif. Comment le savoir ? Ben en essayant, et en se ratant. Et c'est d'autant plus frustrant que le jeu se fait un plaisir de vous faire perdre des points de vie inutilement. La seconde partie du niveau est un calvaire : il faut monter en hauteur, et quand on loupe un saut, on retombe souvent bien bas. Hystérie garantie !

Et on continue comme ça sur le pont où on tombe dans l'eau. Tout le temps. Bref, le calvaire continue.









