Chroniqué par Nicolas Gilles
Un poin'nt click exclusif à la NES, ça vaut le coup d'oeil.Un point'n click sur NES
Nightshade est développé par Bean Software, un studio à l'œuvre depuis 1980 à qui on doit quelques dizaines de jeux, dont beaucoup d'adaptations.
Avec Nightshade, on n'est pas sur une adaptation d'un jeu vidéo sur un autre support, mais bien un jeu original, une sortie exclusive sur la NES.

Le scénario vous place dans la ville de Metro City, où la criminalité a explosé depuis que le super héros local, Vortex, s'est fait torturer et tuer. Le parrain de la pègre Sutekh regroupe ce petit monde afin de mettre la main sur la ville.
Un monde à l'ouest
Quand on parle de point'n click sur NES, on pense immédiatement à Maniac Mansion. Les habitués de ce dernier ne seront pas dépaysés, Nightshade reprenant une partie de l'ergonomie imposée par le genre.
Car la manette Nes, avec ses quelques boutons et sa croix directionnelle, n'est franchement pas au niveau d'un clavier et d'une souris en termes d'ergonomie. Il faut donc apprendre à s'en servir et s'y habituer, le jeu faisant tout ce qu'il peut pour nous éviter la chasse au pixel dans laquelle les point'n click tombent trop souvent.

Il faut donc ajouter des objets dans son inventaire, utiliser des trucs, en actionner d'autres, bref, c'est classique, mais toujours bien foutu.
Surtout, c'est l'humour qui vient parfaire cette ambiance bizarre. Un peu comme si on nous racontait un Batman, avec sa ville sombre et décadente, mais avec un second degré très british. Un mélange de genres étonnant qui fait mouche là où je trouve généralement Batman juste chiant. Et puis d'abord, c'est même pas un vrai super héros parce qu'il n'a pas de supers pouvoirs. Bref, je m'égare.
Un gros investissement pour le joueur
Nightshade n'est pas évident à prendre en main. La première partie nous demande de nous évader. C'est linéaire. On y arrive donc plutôt facilement.

En revanche, ensuite on émerge dans la ville de Metro City, et là c'est grand. Très grand. Si bien que l'on se perd pas mal. Nightshade ne vous met pas sur des rails mais demande d'être arpenté, compris, avant de pouvoir progresser dans l'aventure. D'ailleurs, même le but du jeu est assez flou au départ. Certes, il faut aller buter le grand méchant, mais comment ?!?
Des phases d'action dispensables
Pour varier les plaisirs, le jeu nous propose régulièrement des phases de combat, lorsque l'on croise une petite frappe par exemple.
S'enclenche alors des phrases de combat en un contre un au gameplay très limité. Il faut apprendre le pattern du type d'adversaire et l'appliquer. C'est assez déstabilisant, car les point'n click ne font quasiment jamais entrer les réflexes dans leur gameplay. C'est à mes yeux plus frustrant qu'autre chose, d'autant que le jeu ajoute également une notion de popularité.

Quand vous gagnez un combat, vous gagnez en popularité... et inversement. Sauf que cette popularité vous ouvre l'accès à de nouveaux endroits dans la ville...








