Un shoot qui a marqué les esprits des joueurs micro. Et les autres ?

Team17 tente le shoot'em up


En 1992, Team17 est en route vers la gloire. Enfin, ils l'ont déjà clairement, avec Alien Breed qui va rentrer dans la légende et se positionner en tête des ventes Amiga.

Avec Project-X, le studio change son fusil d'épaule, pour se lancer dans le shoot'em up, un genre très en vogue à l'époque, qui inonde les marchés console, micro et arcade.


On va passer rapidement sur le scénario. Dans un futur lointain, l'humanité a colonisé l'espace et y a essaimé ses colonies. Le truc, c'est que leurs droïdes censés protéger lesdites colonies se sont mis à déconner et à attaquer leur propre camp.

Pire que ça, désormais dotés de conscience, ils vont utiliser leur intelligence pour se venger de l'humanité. Et forcément, le seul espoir de ces couillons d'humains, c'est qui ? Eh bien oui, c'est vous ! Alors on fonce vers la planète Ryxx et on tente de dérouiller tout ce merdier, en slip dans son petit vaisseau.

Une réalisation excellente


Voilà ce qui marque premièrement quand on joue à Project-X : c'est super beau, c'est rapide, c'est fluide, les musiques sont pêchues et il n'y a pas de ralentissement.


Techniquement, l'exercice est parfait : le côté très métallisé des graphismes, avec ce rendu 3D typique de l'époque de l'Amiga et particulièrement des productions Team17, continue de faire des merveilles, et ce même encore aujourd'hui.

Il y a résolument un côté démomaker et ce rendu typiquement Amiga qui ravira les nostalgiques.

Une difficulté d'empaffé


Ce qui marque ensuite, c'est cette difficulté infernale qui ne pardonne absolument rien !


Le hit point est au moins aussi gros que le vaisseau, les tirs et les adversaires vont à des vitesses supersoniques et, dès que l'on se fait toucher, bim ! C'est une vie en moins et retour au check point précédent.

On comprend mieux pourquoi le jeu piraté était généralement blindé de trainers pour avoir les vies infinies ou être immortel, car la difficulté est juste dantesque, même quand on à l'habitude des shoots, un genre pourtant reconnu pour son challenge relevé.

Un petit côté Gradius


Les développeurs de chez Team17 n'ont pas spécialement cherché à faire dans l'original avec Project-X. Non, ils ont fait dans le beau. Pour le gameplay, on tape allègrement dans les Gradius de Konami et autres Salamander.


Pour augmenter votre arsenal, vous récupérez régulièrement des items marqué d'un P. A chaque item récupéré, vous progresser d'un cran vers la droite dans une liste en bas de l'écran : Speed, Guns, Build, Side, Missile, Plasma, Magma, Lazer et Stealth.

Il suffit d'appuyer sur un bouton pour prendre l'option en cours. Cela vous permet d'activer le bonus. Votre barre revient donc totalement à gauche. Comme dans Gradius quoi. Avec grosso modo les mêmes options.

Rapide, difficulté, mais trop classique


Alors oui le jeu est magnifique, oui les musiques sont au top, oui c'est fluide et il n'y a aucun ralentissement.


Mais on n'est finalement pas loin de la démo technique qui se fait au détriment du gameplay et du fun.

Certains adversaires sont de vrais sacs à PV, si bien que l'on passe son temps à leur tirer dessus en serrant des fesses pour ne pas se faire choper par le scrolling à larrière et les boulettes à l'avant.

On peste également contre ce hit point plus gros que le vaisseau qui ne pardonne absolument rien : éffleurer un élément du décor revient à mourrir comme un con, raser une boulette revient à mourrir comme un con. Bref, on meurt tout le temps.


Le jeu compte cinq niveaux à la difficulté croissante. Mention spéciale à la grotte, avec son eau, qui ralentit le vaisseau sous l'eau et nous propulse en l'air quand on en sort. Autant dire que l'on va mourrir encore plus souvent.

Et ses missions intermédiaire qui nous demandent de nous faufiler à toute vitesse de gauche à droite en tentant désespérément de ne pas mourrir. Un truc déjà vu dans Aero Blaster en arcade (puis sur PC Engine et Megadrive). C'est super fluide, un modèle de technicité. Mais on s'y pète salement les dents tant c'est dur bordel de merde !



Bon jeu

Project-X

Project-X est superbement réalisé, mais niveau shoot'em up, la difficulté trop élevé et le gameplay trop classique font qu'il n'est pas si inoubliable que ça.

La note : 4/6 (Bon jeu)