Chroniqué par Nicolas Gilles
Sonic revient une nouvelle fois sur une console Nintendo, et ne prend toujours aucun risque.On prend les mêmes et on recommence !
Le premier épisode de Sonic Advance avait été un choc, tout simplement parce qu'il était le premier épisode de la saga au hérisson à arriver sur une console au plombier. Jusque là, il parait que les deux ne s'entendaient pas.
Un an plus tard, Sega remet le couvert avec un nouvel épisode. Le moule est le même. Cette fois, on a droit à un peu plus de contenu, avec huit mondes, chacun étant décomposé en deux niveaux et un combat contre un boss.

Verticalité pour foncer vers la droite
Graphiquement, c'est toujours aussi joli. Et surtout, c'est toujours aussi rapide. La marque de fabrique de la série reprend ici tout son sens : c'est un plaisir de voir la Game Boy Advance afficher un scrolling aussi fluide que rapide.
Et toujours en étant très lisible ! Cela donne lieu à un level design typiquement Sonic. Comprenez par là que l'on a beau foncer vers la droite, le level design est tout en verticalité : en gros, vous pouvez monter en hauteur, mais si vous vous plantez, vous descendez peu à peu... avant de finir dans un trou. C'est donc relativement permissif... au moins durant les premiers niveaux de l'aventure.
Sonic Advance 2 a beau être un épisode inédit, il n'en reste pas moins tout ce qu'il y a de classique. Je n'ai rien vu que je n'avais pas déjà croisé dans un épisode de la série. Ce n'est pas forcément un problème, mais il faut tout de même faire gaffe au côté déjà-vu très prononcé du titre.

L'ensemble est plus ramassé, avec des niveaux qui se terminent en apothéose avec un combat contre un boss, souvent assez chiant, car vous devez courir derrière. Difficile dans ce cas d'être précis dans ses sauts. Et puis bon, je n'aime pas les boss.
Pas si court... si on recommence
Les niveaux se terminent en quelques minutes... si on y arrive, car la difficulté reste assez ancrée dans les années 90, surtout lors des combats de boss.
Mais surtout, chaque boss libère un personnage bien connu de la série : Amy, Tails, etc. Au début de la partie, on peut alors choisir de les incarner. Cela veut dire recommencer le jeu de zéro, mais leurs capacités peuvent permettre de varier les plaisirs et de recommencer l'ensemble des mondes.













