Nouvel épisode, nouveau méchant
Il aura fallu un an, pas plus, aux équipes d'Insomniac Games pour nous pondre un deuxième épisode, après l'excellentissime Spyro the Dragon.
Le jeu sort en 1999, toujours sur Playstation première du nom.
Cette fois, un nouveau grand méchant fait son apparition, Rypto, ce qui donne son titre à la version américaine du jeu : Spyro 2: Ripto's Rage! Il est tout petit, mais dispose de deux acolytes dinosaures plutôt costauds (et très cons), Crush et Gulp.
Seul un dragon pourra en venir à bout en récoltant les 14 talismans du monde d'Avalar, qui permettront de vaincre Ripto. Enfin, presque.
Le jeu compte vingt-neuf nouveaux niveaux. Une fois la manette en main, c'est du Spyro. Rien n'a changé. Mais c'était déjà tellement bien foutu. Visuellement, c'est toujours aussi chouette, et c'est maintenant encore plus varié, les développeurs se permettant pas mal de choses puisque le monde mis en place est plus relâché en termes de scénario. Chaque niveau a vraiment son univers.
Une recette repensée
Spyro 2 : Gateway to Glimmer n'est pourtant pas une version 1.5 du premier épisode. Il ne fait pas qu'ajouter de nouveaux niveaux à explorer, il change pas mal de choses dans son déroulement.
Au niveau de la maniabilité, c'est toujours aussi pratique, on peut toujours foncer et cracher du feu, mais on a un petit gimmick supplémentaire : en plus de pouvoir planer après un saut, on peut terminer par un petit rebond. De quoi arriver à se hisser sur des plateformes encore un peu plus éloignées.
Mieux que ça, régulièrement, en échange de pièces, vous pourrez acquérir de nouvelles aptitudes qui donnent envie de réexplorer les niveaux déjà passés.
Pas forcément idéal
Ce qui me gêne dans Spyro 2 : Gateway to Glimmer, c'est son système de progression. Le jeu invite grandement à l'exploration, en nous permettant d'acquérir de nouvelles capacités, comme le fait de pouvoir plonger ou grimper.
Cela donne envie de recommencer les niveaux afin de pouvoir explorer tout à 100%. Pourtant, on est loin du plaisir d'un Mario 64, dans le sens où les choses deviennent assez claires rapidement : si pour terminer un niveau il faut faire ce que l'on nous demande, pour réellement terminer le jeu, il va falloir réussir au moins 40 épreuves disséminées dans les niveaux.
Ces épreuves nous remettent une orbe verte. Le jeu ne nous explique pas tout de suite à quoi elles servent, car elles ne seront utiles que dans le troisième monde pour accéder au boss final.
Le souci avec ces épreuves, c'est que ce ne sont principalement des épreuves de skill, de dextérité. Certaines proposent de l'exploration, à trouver toutes les statues d'un niveau, mais la plupart demandent de sacrément assurer à la manette. Ramasser cinquante pièces durant un voyage en wagon, par exemple. Et si vous vous plantez ? Vous devez tout recommencer.
L'accessibilité du jeu en prend un sacré coup dans la gueule, ne le mettant à disposition que des plus motivés. Pour les autres, ils réaliseront amèrement une fois dans le dernier monde que pour terminer le jeu, qu'ils devront passer pas mal de temps dans les anciens niveaux...
5/6
Excellent !
Le verdict
S'il semble très proche visuellement, Spyro 2 : Gateway to Glimmer est un vrai deuxième épisode, à la saveur différente. Dommage que les challenges, pourtant obligatoires, soient si corsés par rapport à la difficulté générale du jeu. Pour le reste, c'est du plaisir.
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