Encore une choeutte adaptation de la part de Konami.

Le bordel dans les noms


Twinbee Da!! est sorti sur Game Boy en 1990. C'est le quatrième épisode de la série, après TwinBee 3 sur Famicom. Jusque-là tout va bien.

Sauf qu'ici, c'est une sortie exclusivement japonaise. Pour sa sortie en Europe avec pas mal de retard, en 1994, le jeu sera renommé Pop'n Twinbee... Comme l'épisode Super Nintendo sorti un an plus tôt, également nommé Pop'n Twinbee.


On ne sait pas trop s'il s'agit d'un portage du premier épisode de Twinbee sur NES, mais il est certain que le jeu n'a rien à voir avec la version Super Nintendo.

Comme souvent sur Game Boy, on parlera plutôt d'une adaptation très libre du premier épisode, car l'idée est de coller au mieux aux capacités techniques très limitées de la portable de Nintendo.

En tout cas, scénaristiquement parlant, vous devez aller foutre la pâtée au Dr. Nikki, c'est donc la suite du troisième épisode.


Une adaptation maîtrisée pour la Game Boy. .. enfin presque


On ne peut que saluer le travail des développeurs de chez Konami pour cette adaptation de Twinbee. C'est super chouette, et surtout c'est très lisible.

On peut regretter que les décors soient parfois un peu vides, notamment lors des combats contre les boss, mais cela permet à l'ensemble d'être fluide et de garder une lisibilité impeccable à chaque instant.

Le seul problème, c'est au niveau des cloches. C'est un classique de la série : lorsque vous tirez sur les nuages, vous libérez une cloche qui vous donne diverses upgrades. En tirant dessus, vous la changez de couleur, en fonction des options que vous souhaitez.


Oui, en fonction des couleurs. Et là, les quatre niveaux de gris de la Game Boy vont certainement vous faire salement galérer. Il est difficile de distinguer les différentes versions tant elles sont proches visuellement, et surtout que durant le feu de l'action, on n'a pas que ça à faire...

Twinbee a toujours marqué pour ses couleurs chatoyantes et son monde enchanteur. On retrouve bien le monde enchanteur, mais pour le côté coloré, il faudra repasser. Cette version Game Boy n'est donc pas forcément la plus recommandable pour découvrir la série...

Une bonne durée de vie


Le jeu compte six niveaux. Ce qui est sympa, c'est que l'on peut commencer par n'importe lequel des quatre premiers niveaux, il suffit de le choisir dans les options à l'écran titre. Pratique pour éviter la lassitude, car le jeu ne comporte bien entendu ni sauvegarde, ni système de mot de passe.


La difficulté est à l'image de l'époque : il ne faut pas se fier au côté mignon du titre qui ne se gênera pas pour vous péter les dents.

Côté upgrades, les fameuses cloches illisibles permettent de récupérer des points, augmenter votre vitesse, vous octroyer un double tir (c'est la cloche blanche, celle que l'on peut facilement reconnaitre !), vous créer des vaisseaux satellites ou vous donner une bulle de protection.

Au niveau du tir, vous avez un bouton pour le tir classique, et un second bouton pour tirer au sol. Ce qui est pratique, c'est que la visée se fait quasiment automatiquement. Au sol, les adversaires peuvent laisser divers items : des fruits qui donnent des points, une étoile qui détruit tous les ennemis à l'écran, une bouteille de lait qui donne une vie supplémentaire, et le bonbon qui booste l'armement.


Le jeu connaîtra un reboot complet avec Twinbee Portable sur PSP, avec une version très sympa entièrement retravaillée.
Excellent !

Twinbee Da

Adapter un jeu aussi coloré sur une console aussi limitée que la Game Boy n'était pas évident, mais c'est un pari réussi pour Konami... A part la couleur des cloches.

La note : 5/6 (Excellent !)