Également nommé Virtua Fighter Mini, c'est l'un des derniers coups de Sega pour maintenir sa Game Gear à flot.

Kid Gear, la Game Gear pour les enfants


Virtua Fighter Animation est sorti sur le tard dans la vie de la Game Gear, mais ce n'est rien face à la version Master System qui est sortie un an plus tard, soit en 1997 ! Cette version Master System est un truc pour collectionneurs, puisqu'elle n'est sortie qu'au Brésil, commercialisé par Tec Toys. La version Game Gear est beaucoup plus facile à trouver.

Au Japon, le jeu est connu sous le nom de Virtua Fighter Mini, ce qui me semble bien plus approprié.


C'est surtout gros coup de boost pour la Game Gear. Sega sort alors la Kid Gear, une Game Gear relookée, beaucoup plus sexy, et dont les formes s'éloignent notablement de la version originale, la rendant plus moderne.

Cela ne fonctionnera pas vraiment, car en 1996, tout le monde attend la Game Boy Color et, surtout, tout le monde ne jure plus que par les consoles 32 bits.

Baston scénarisée


Le scénario de Virtua Fighter Animation est assez détaillé. On suit la trame du dessin animé duquel est adapté le jeu, avec notamment le protagoniste principal, Akira Yuki.


Après, je ne connais pas la série, et le scénario est tellement résumé que je n'y ai pas bien compris grand-chose. J'avoue que je n'en avais pas grand-chose à foutre, c'est vrai. Mais ceux qui connaissent apprécieront certainement de retrouver leurs héros.

Entre les cut-scènes, qui sont en anglais avec des écrans fixes, on peut tâter un peu de la manette dans des phases de versus fighting comme dans le Virtua Fighter sorti en 1993 dans les salles d'arcade.

Enfin bon, forcément, techniquement, il n'y a pas de comparaison possible. On a ici un jeu en pure 2D, la console n'était pas capable de gérer de la 3D.


Au début de chaque combat, on choisit son combattant. On peut en choisir jusqu'à sept, mais ils se débloquent à chaque chapitre du jeu.

Différents points de vue


Chose assez étonnante, en même temps que vous choisissez votre personnage au début d'un combat, vous choisissez également le mode de vue.

En "normal", vous avez une vue où les deux adversaires apparaissent en relativement petit au milieu du décor.
En "Large", on zoom pour avoir des sprites beaucoup plus gros... et beaucoup plus pixelisés. On est loin d'Art of Fighting et ses sprites géants sur Neo Geo !
Enfin, "Realtime" tente de reproduire les effets 3D du jeu originel. Concrètement, on swappe entre les deux modes, en restant principalement en mode "Large". Bof.


Il n'y a pas de pause pendant les combats, ce qui est bien gênant, même si ces derniers ne durent jamais plus de quelques minutes.

Sinon, la maniabilité est très simple : un bouton pour les points, un autre pour les pieds. En même temps, on n'a que deux boutons... Enfin trois, car avec Start, on peut parer. Pas super ergonomique.

Les adversaires sont assez intéressants : chacun a ses forces et ses faiblesses. Certains vont énormément parer, mais peuvent être poussés peu à peu hors du ring, d'autres vous demandent de ne pas trop vous approcher sous peine de vous prendre des chopes à répétitions, etc.







Sympathique

Virtua Fighter Animation

Virtua Fighter Animation est sympathique à parcourir, même si on ne connait pas le dessin animé dont le jeu est tiré. Son système de combat est simple, mais fonctionne bien.

La note : 3/6 (Sympathique)