Mixer du metroidvania avec du Dark Souls, il faut aimer se faire mal.

Cyberpunk Taoïste


Nine Sols est le quatrième jeu du studio taïwanais Red Candle Games, après notamment deux jeux d'horreur, Detention et Devotion. Le jeu a été annoncé en 2021 via un Kickstarter qui n'a mis que vingt-quatre heures pour être financé. Il faut attendre trois ans pour le voir arriver sur PC, PS4, PS5, Xbox et Switch.

Vous incarnez Yi, un héros à tête de chat. Sa quête ? Se venger des neuf Sols après toutes ces années. Vous allez donc les traquer, un par un, et en venir à bout.


La trame typique d'un metroidvania ? Oui, mais pas forcément. Nine Sols se démarque principalement par sa narration et son scénario.

Peu à peu et de façon très bien écrite, le jeu nous en apprend plus sur l'ensemble du monde mis en place... et nous questionne sur les motivations de Yi et de ce que cette vengeance implique. Les despotes, le progrès scientifique, autant de questions que soulève le jeu de manière aussi fine que pertinente.

La direction artistique est excellente, avec un monde asiatique cyberpunk assez original et bien maîtrisé (les développeurs appellent ça du taopunk), favorisant une narration environnementale plutôt que des cinématiques trop statiques.


Et le gameplay dans tout ça ?


C'est du metroidvania classique : on progresse, on récupère de nouveaux pouvoirs, ces derniers nous permettant de progresser dans les niveaux.

Nine Sols ajoute une bonne dose de souls dans son gameplay. Les combats sont complexes. Le tout se base principalement sur l'esquive. Tout est donc question de bon timing. Et c'est serré.

La barre de vie est assez étonnante, car vous avez deux types de dégâts : les dégâts classiques, et les dégâts internes. Les classiques font baisser votre barre de vie, mais les internes vont la tronquer, la réduire définitivement si vous continuez de prendre des coups.


Et pour les adversaires, c'est pareil. Comment en profiter ? En utilisant des talismans, que vous pouvez appliquer sur les adversaires. Et pour faire monter votre jauge de talismans, il faut effectuer des parades parfaites.

C'est balèze, ça ne pardonne rien, et c'est ultra-exigeant, tout comme l'ensemble du jeu. Tout ce qui me fait vomir. Mais il faut avouer que c'est très bien foutu.

Chose assez rare dans ce genre de jeu, il est possible de customiser la difficulté. On peut même rendre le jeu très simple. De quoi faire hurler les puristes, mais qu'est-ce qu'on s'en fout de leur avis ?


Mais pourquoi tant d'excellentes critiques ?


J'avoue que je suis passé bien à côté de Nine Sols. Le fait que je sois indécrotablement hermétique aux souls pèse certainement très lourd dans la balance.

C'est beau, ça tourne bien, ça ne pardonne pas grand chose. De plus, le jeu nous laisse nous démerder sur le côté exploration. Du coup, le mauvais côté de certains metroidvania nous laissant nous démerder dans des couloirs qui se ressemblent un peu tous est patent dans Nine Sol.

Nine Sols est donc un jeu qui ne se laisse pas facilement approcher. Il faut y mettre du temps, de la motivation. Et je n'ai jamais accroché au côté élitiste d'un pan du jeu vidéo.







Bon jeu

Nine Sols

Nine Sols est bon, c'est un fait, mais son côté rugueux m'a laissé de marbre.

La note : 4/6 (Bon jeu)