Megaman(iable)
C'est beau le cerveau, ça idéalise des trucs. De mes parties de NES, je me souviens bien entendu de la difficulté, mais surtout des mondes à traverser, notamment de Mega Man. On se souvient de sa difficulté dantesque, mais également de sa maniabilité ultra-rigide.
Gravity Circuit nous propose donc ce que tentent tous les jeux neo rétro : nous proposer une réalisation comme à l'époque des années 80 ou 90, mais avec un gameplay beaucoup plus souple et adapté à notre jeu actuel.
Le jeu est développé par Domesticated Ant Games, un studio dont c'est le premier jeu, et édité par Plug In Digital (PID), et sort en 2023 sur PS4, PS5, PC et Switch.
De joulis pixels
Pas facile de marcher dans les pas de grands classiques comme Mega Man. Il n'y a qu'à voir la tétrachiée de Metroidvania qui tentent de partir sur les traces de Symphony of the Night et Metroid. Et souvent, on est simplement contents, voir ravis, de ressentir les mêmes choses qu'à l'époque.
Dès les premières secondes, on y est : c'est du pur Mega Man, ou plus exactement de la série Mega Man X, avec notamment les épisodes les plus récents comme Mega Man X4 qui proposent une belle réalisation.
On retrouve donc tout le look and feel Megaman, à commencer par l'écran qui permet de choisir par quel niveau commencer l'aventure.
Sauf que Gravity Circuit s'inspire de Capcom sans jamais le plagier. Déjà, Kai, notre héro - qui doit une fois de plus sauver le monde - est plutôt adepte du combat rapproché là où le héros de Capcom avec son casque tout droit sorti de La Soupe Aux Choux préfère tirer à distance.
De plus, Kai utilise un grappin : il peut servir à toucher les adversaires à distance, mais il permet surtout de s'accrocher un peu partout.
La maniabilité est idéale : ça répond au doigt et à l'œil. C'est simple : un bouton pour sauter, un bouton pour le tir, et une gâchette pour le grappin. Notre personnage bouge bien, et peut même s'accrocher aux murs... et surtout se baisser ! Oui, contrairement à Megaman, Kai a des genoux, et c'est carrément la classe.
Une difficulté qui reste élevée
On est sur un rendu finalement très moderne avec un ressenti très old school. Et par là, j'entends également que la difficulté reste bien présente, même si le jeu propose un mode facile.
Car il y a les adversaires, mais finalement ce ne sont pas eux qui m'ont le plus donné de fil à retordre. Ce sont les passages à gambader par-dessus le vide, pendu à son grappin.
J'ai une sale aptitude à me foutre dans le premier trou qui passe. Et là ça n'a pas loupé. Heureusement, les checkpoints sont assez nombreux, mais tout de même, ça fait mal d'être aussi nul.
Heureusement, on progresse, on apprend, et surtout on débloque des aptitudes qui vont nous faciliter la vie. Eh oui, comme dans Megaman. Cela fait un paquet de similarités, et pourtant le jeu a sa propre aura, sa propre âme.
4/6
Bon jeu
Le verdict
Gravity Circuit est une belle surprise : un chouette jeu neo rétro qui sait reprendre la recette Megaman sans jamais la rendre indigeste. Sauf au-dessus du vide avec ce putain de grappin. Mais c'est moi qui suis naze.
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