Tennis, le plus vieux jeu du monde ? Atari sont inventeur et par là même inventeur des jeux vidéo ? Tout n'est pas aussi simple, comme vous pourrez le constater dans cet article des plus instructifs.
La FAQ Pong / The real Pong FAQ
Version 1.06/fr
Juin 1999
Création & Support : Sly D.C.
Traduction française et conversion HTML : Nico
SOMMAIRE
Bon, voilà le truc :
Copyright (c) 1997-1999, Sylvain De Chantal, tous droits réservés.
Avertissements
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Bienvenue à la réelle Foire Aux Questions sur " Pong "
Sommaire :
1.0) Pong, la polémique de l’histoire de l’industrie des jeux vidéos.
2.0) Spécifications des Pong.
3.0) Liste des Pong (loin d’être complète !)
3.5) Plus de détails sur les Pong.
4.0) Computer Space : le premier jeu d’arcade.
4.5) L’Odyssee : première console familiale.
5.0)Pong et l’arcade.
6.0) Crédits (par ordre alphabétique)
7.0) Liens vers d’autres site sur Pong.
Chers lecteurs, cette FAQ est dédiée à William A. Higinbotham, depuis le 10 novembre 1997, en sa mémoire.
" William A. Higinbotham : le patriarche de Pong et des jeux vidéo "
Que Dieu soit avec vous !
Et pour plus d’informations à propos de William A. Higinbotham, visitez son site : http://www.fas.org/cp/pong_fas.htm
1.0) Pong, la polémique de l’histoire de l’industrie des jeux vidéos.
Leçon d’histoire 101 :
De nombreuses personnes pensent que l’Atari Pong fut le premier jeu vidéo et que Nolan Bushnell est le père des jeux vidéo Tout faux ! ! !
Plutôt que de faire l’habituelle récapitulation historique, je vais vous parler de l’histoire de chaque personne responsable de ce que l’on appelle depuis les " jeux vidéo ".
Commençons donc par à LE CREATEUR ß du premier jeu vidéo !
Tout commence en 1958, une personne nommée Willy Higinbotham, un physicien, créa un modèle qui marchait, pas avec un transistor, mais avec des tubes à vide ! (bien sûr, les transistors existaient à cette époque, le transistor ayant été créé par William Shockley, John Bardeen, et Walter Brattain du Bell Labs en 1947).
Son type de jeu " Tennis " fut exposé au Brookhaven National Laboratory durant deux ans, et son jeu était plus sophistiqué que l’ATARI Pong lui-même ! (si si, c’est vrai ! Vous ne me croyez pas ? Demandez à EGM Magazine ou au Brookhaven National Laboratory !).
Maintenant, rappelons-nous que Willy Higinbotham est le PERE DES JEUX VIDEO. J’espère que la plupart d’entre vous corrigeront dorénavant les histoires des jeux vidéo. A peu près personne ne connaît son travail et il ne reçu aucun point d’honneur à avoir inventé le premier jeu vidéo, mais dans mon livre, il est le créateur !
Voici l’histoire que Danny Managhan m’envoya et je pense que ce fait exceptionnel devait être partagé avec vous tous :
Je viens juste de tomber sur votre FAQ et fus enchanté de voir votre hommage à M. Higinbotham, le réel inventeur des jeux vidéo ! Croyez-le ou non, je vis dans la même rue où M. H. vivait (North Howell's Pt. Rd., Bellport, New York. ). J’en suis seulement à huit maisons ! Je dois vous l’avouer, quand j’étais enfant, c’était l’homme le plus sympa du coin ! Il laissait régulièrement les enfants du voisinage jouer au Baseball à l’arrière de son jardin… Et quand nous envoyions une balle en dehors des limites de sa maison, ou cassions une fenêtre, il s’en foutait !
Et ce n'est qu'il y a 10 ans, lorsque j'étais Prof au Lycée Bellport, que j'ai découvert que M. H avait inventé Pong au Brookhaven National Laboratory (juste à quelques kilomètres de là), je ne pouvais le croire ! Je grandis avec le premier système de jeu des années 70’, durant le temps que je fus à l’école, j’écrivais mes propres jeux sur Apple et Comodore 64. Ce fut donc un réel choc quand je découvris que, tout ce temps, je vécu à côté du tout puissant créateur lui-même ! Malheureusement, il nous a quitté en 1995 et je n’ai jamais eu la chance de le remercier, mais son fils, Willy jr. s'est installé dans sa maison, j’ai donc pensé m’y arrêter un de ces jours. Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais il a aussi travaillé sur la première bombe atomique… Un sacré contraste avec son innofencif Pong ! Je voulais juste que plus d’historiens notent cette superbe performance ! [Merci pour la lettre Danny ! Si quelqu’un possède quelque histoire à propos de l’un des quatres créateurs de Pong, contactez moi !]
Maintenant, la seconde personne la plus importante, son nom est Steve Russell.
Etudiant au MIT (établissement de technologie dans le Massachussetts), il créa " Space War " (le second jeu vidéo), le premier jeu vidéo interactif sur ordinateur Digital PDP-1.
Le but du jeu est de contrôler deux petits avions, l’un appelé WEDGE et l’autre appelé NEEDLE. Ils combattent autour d'un minuscule point représentant le soleil dans le milieu de l’écran. Le jeu présentait une juste utilisation de la physique dans l’espace. Un autre étudiant adapta même le champ d’astéroïdes en arrière plan à l'échelle !
Mais Russell fit une erreur, il ne s'enregistra jamais pour les droits d’auteurs. Il pensait que cela coûterait beaucoup trop d’essayer de commercialiser ce jeu, il avait raison sur ce point. Seulement quelques ordinateurs pouvaient lancer son jeu à cette époque, et vu le prix de 120 000 $ (soit environ 840 000 FF !) pour un PDP-1, c’était beaucoup trop pour le mettre dans les salles d’arcade.
Son jeu se serait évanouit à jamais s’il n’était pas utilisé par les employés de Digital Equipement qui s'en servaient pour tester leurs ordinateurs durant l’installation chez les clients. Les clients recevaient le jeu en cadeau (notez que le destin est imprévisible : le premier jeu de Willy fut inconnu et le jeu de Steve aurait presque disparu si Nolan Bushnell n’avait pas été plus tard (en 1962) accro de ce jeu… Nous n’aurions presque jamais eu de jeux vidéo si Nolan Bushnell n’avait pas tant aimé ce jeu, et pour ces idées et ses visions ; Vous, moi et de nombreuses personnes n’aurions pas eu le plaisir de découvrir une nouvelle invention appelée " Jeux Vidéo ", et ne seriez pas en train de lire cette FAQ en fait !)
Le nom de la troisième personne la plus importante est Ralf Baer.
Travaillant pour un entrepreneur militaire nommé Sanders Associates, à New Hampshire en 1966, il eu une idée pour une nouvelle utilisation des télévisions. Il décida de créer une console permettant aux gens de jouer à des jeux électroniques sur leur téléviseur.
Le premier jeu de Baer traitait de l’extinction d'incendies . Le jeu nécessitait une boîte rouge représentant une maison en feu. Les joueurs utilisaient le jeu avec une pédale qui représentait une pompe à eau. S’ils actionnaient le levier assez vite, la boîte devenait bleue, signifiant que le feu était éteint.
En 1967, Baer ajouta à son équipe un ingénieur marrant du nom de Bill Rusch. Rusch émit l’idée d’un meilleur concept. Dans son jeu, les joueurs utilisaient des ‘paddles’ pour attraper et jeter en l’air un point à travers l’écran. Rusch adapta par la suite les manettes pour qu’elles rejettent la balle. Plutôt que de jouer à attraper, le jeu de Rusch jouait au tennis.
Par la suite, Bear vendit sa machine à Magnavox. Magnavox acceptat sa technologie, mais pas ses visions. Bear voulait créer un appareil simple qui pourrait être vendu pour moins de 20$ (environ 120 francs); Magnavox programma 12 jeux dans le système, l'accommodant avec des cartes de jeu et des overlays (housses) que l'on pouvait mettre sur l'écran de votre télévision, et le vendit 100$ (environ 600 francs). Ils nommèrent cette machine l'Odyssee.
Les premiers prototypes de l’Odyssee furent finis au début de l’année 1972. En mai, Magnavox commença à effectuer des démonstrations à travers le pays durant des démonstrations privées. Vers la fin du mois, l’Odyssee fut présentée dans une foire commerciale à Burlingame en Californie, près de San Francisco. Une des personnes présentes à cette foire était un jeune ingénieur nommé Nolan Bushnell, il vit l’Odyssee et les jeux qu’il pouvait essayer, et un des jeu que ses yeux cherchaient…
Maintenant le quatrième et non le dernier, Nolan Bushnell.
Etudiant à l’université d’Utah en 1962, il devint accro du jeu de Russell : Spacewar. Il aimait tellement ce jeu qu’en 1970, deux ans après sa remise de diplômes, il prit la chambre de sa fille et la transforma en lieu de travail dans lequel il pourrait une version arcade du jeu.
Sa première idée fut d’utiliser un ordinateur, leur prix ayant chuté brusquement. Mais ils coûtaient encore beaucoup trop pour être utilisé en arcade. Mais plutôt que d’utiliser un ordinateur, il créa un appareil qui ne pouvait jouer que Spacewar avec des graphismes grossiers qu’il renomma Computer Space.
Plus tard en 1971, il vendit l’idée à Bill Nutting, propriétaire de Nutting Associates. Nutting engagea Bushnell pour surveiller la création de Computer Space tout en travaillant sur d’autres projets scientifiques. Ils commencèrent à expédier le jeu vers la fin de 1971, mais Computer Space fut un échec. Ils vendirent entre 500 et 1 500 machines.
Bushnell quitta Nutting Associates, forma un partenariat avec un ami nommé Ted Dabney et ouvrit une nouvelle compagnie appelée Syzygy, mais voyant que le nom était déjà utilisé par une autre compagnie, il choisi Atari.
Le premier produit d’Atari fût un jeu nommé Pong, un jeu de tennis électronique dans lequel deux joueurs se renvoyaient une balle avec des paddles rectangulaires. Créée par l’ingénieur Al Alcorn (et pas par Nolan Bushnell, mais aidé avec le jeu depuis qu’il avait vu ‘Tennis’ de l’Odyssee seulement quelques semaines plus tôt au salon professionnel de Burlingame).
C’était un simple jeu avec le minimum d’instructions : " éviter de manquer la balle pour avoir un score élevé ". Bushnell et Alcorn placèrent un prototype de leur jeu dans l’ Andy Capp's Tavern, à Sunnyvale, un bar californien.
Deux semaines après avoir installé le jeu, Alcorn reçu un coup de fil du patron du bar dans la nuit. Le jeu ne marchait plus, il demandait s’il pouvait venir le réparer. Lorsque Alcorn vint afin d’examiner la machine, il se heurta à un problème pour le moins atypique : il y avait tellement d’argent dans la caisse que la machine refusait de jouer ! Durant quelques mois, Ramtek, Nutting, et plusieurs autres compagnies sortirent des clones de Pong. Magnavox intenta un procès à Atari pour avoir violé les brevets de Baer et finit par payer à Magnavox 700 000 $ ! ! ! (ce fut la première bataille juridique de l’histoire des jeux vidéo !).
En 1973, huit à dix milles unités furent créées, Pong est un succès sans précèdent. Ted Dabney s’affole au sujet de la concurrence et vend la moitié de ses parts à Bushnell. Celui-ci fonde ‘Kee Games’ (plus tard appelé Joe Keenan) pour apporter une compétition à Atari.
En 1974, Atari commença à travailler sur une version console de Pong, proposée par Harold Lee, une version pour la maison du célèbre jeu d'arcade pouvant être joué sur la télévision du salon. Lee, Alcorn et un ingénieur nommé Bob Brown développèrent le produit. Vu les faibles ventes de l'Odyssee, aucun détaillant n'était intéressé pour commercialiser la console Atari Pong, une petite boîte noire et blanche avec deux manettes intégrées.
En 1975, après avoir été descendus par les jeux, magasins de services et d’électronique, un directeur d’Atari obtint Tom Quinn, de Sears. Après quelques rencontres avec Bushnell, il commanda 150 000 consoles familiales Pong pour noël, et les consoles sont estampillées du logo Sears Tele-game.
Vers janvier 1976, la console Pong devint la nouvelle championne. Attirées par le succès d’Atari, plusieurs entreprises sortirent des consoles de jeu de type Pong. A cause d’une ruée vers les circuits, seulement Coleco reçu sa commande dans les temps. Basée sur une technologie très similaire à celle de l’Atari Pong, la Telstar Pong de Coleco débuta. Une nouvelle menace pour les Pong est née : la Fairchild Channel F, la première console de jeux programmable, et peu de temps plus tard la RCA Studio 2 fit son apparition.
Vers 1977 Atari lança un système de jeu qui changea à jamais les jeux vidéo : l’Atari 2600VCS. Bally lança l’Astrocade en 1978. Vers la fin de 1978, les Pongs devirent ennuyeux à jouer et les entreprises stoppèrent leur production et leur commercialisation car plus personne n'en achetait. Le destin de Pong fut scellé et ‘mourut’ sans remords… Le destin peut être cruel.
****Voici ce que Glenn Saunders écrivit :******
En regardant l’histoire, c’est très subjectif de voir ce qui était plus ou moins important dans l’histoire des jeux vidéo. Mais si cela ne l’était pas pour les entrepreneurs visionnaires, les inventeurs n’auraient probablement pas été des notes en bas de page dans l’histoire, puisque leurs idées ne quitteront jamais le garage ou la salle du PDP-1.
Changer l’histoire concernant Pong est chose facile, mais également aussi que Nolan Bushnell a à vrai dire réalisé un meilleur piège à souris et qu’il a eu une meilleure idée de lancement d’une société de jeux vidéo que Magnavox.
Je pense qu’il est injuste de l’éluder de son trône de père des jeux vidéo simplement parce qu’il n’a pas inventé Space War ou Pong. Et les actions judiciaires sont communes dans la Silicon Valley. D’autres entreprise ont mis en place avec Atari leur propre droits intellectuels, y compris Activision. Quel que soit le manque d’innovations que Nolan eut lors du lancement en faisant une copie de Space War et un clone de Pong fut nettement dédommagé par la 2600 qui balaya le sol avec l’Odyssee^2 de Magnavox et les salles d’arcades furent remplies avec presque uniquement des jeux Atari ou Keegames.
La maison que Nolan a construit a de solides fondations dues au talent d’ingénieurs et programmeurs qui, pour moi, étaient bien plus influents dans la popularisation de l’arcade et du jeu à la maison que n’importe quoi que fit Ralf Baer et Magnavox.
##Pensez-vous que j’ai été dur avec M. Bushnell ou que j’avais raison ? ?
Je suis plus ou moins d’accord avec les dires de Glenn, de sa propre opinion en voyant les choses, la vie, et ainsi de suite…
Je suis d’accord que ce fut difficile pour M. Bushnell, mais je ne reconnais pas plus que Nolan Bushnell nous a apporté l’ATARI 2600 et tous les classiques ! Mais comme c’est une foire aux questions, et l’histoire des Pong (et pas l’histoire entière de l’industrie du jeu vidéo), j’écris seulement ce qui est indispensable pour cette FAQ… (désolé, mais c’est ce que c’est !).
SOMMAIRE
2- Spécifications techniques des Pong
Bon, pour vous dire la vérité, il n’y a pas beaucoup de descriptions sur les sytèmes Pong, l’Odyssee 1 n’avait pas de microprocesseur, elle était crée avec des transistors. Une puce appelée ‘AY-3-8500’, créée par General Instrument en 1975 (?), fut la première puce installée dans leurs systèmes Pong et de nombreuses firmes fondèrent leurs systèmes autour de cette puce, plus de 75 sociétés ont lancé des systèmes similaires.
Merci à Ramon Martinez, voici le schéma du AY-3-8500 :
Principalement, un système Pong comporte :
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- power ON/OFF
- 2 paddles , jusqu’à 4
- bouton RESET
- bouton SELECT GAME pour choisir le jeu
- bouton de choix du niveau BEGINNER/INTERMEDIATE/PRO
- Taille de la raquette (petit/large)
- Rapidité de la balle (lente/rapide)
- Vitesse (mini/maxi)
- bouton service (manuel/automatique)
- Couleur ou Noir&Blanc
- 2 joueurs en général (mais il peut y avoir 1 à 4 joueurs)
- Pistolet
et généralement on a ces types de jeux
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- TENNIS
- HOCKEY
- SQUASH (or SMASH,GRIDBALL,HANDBALL)
- JAI ALAI
- PRACTICE
- TARGET
- SKEET (or SHOOT)
et certains ont ce type de jeu :
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- BASKETBALL
- BREAKOUT (or BREAKAWAY)
- JOKARI
- PINBALL
- ROAD RACE
- SOCCER
- SPACE INVADER
- STUNT CYCLE
- TANK
SOMMAIRE
3.0) Liste des Pong :
------------------------
Cette liste est loin, très loin d’être complète !
Toute appréciation, élément, description ou autre relatif aux Pong sera la bienvenue ! ! ! !
Il peut y avoir des erreurs dans cette liste, mais essayer de répertorier des systèmes de jeux vieux de vingt ans n’est pas chose facile !
Nombre de systèmes américains : 136
Nombre de systèmes européens : 082
Nombre de systèmes japonais : 039
Nombre de portables : 01
Total pour l’instant : 259
Portables : (info prise dans la Hand-Held FAQ de Clint Dyer)
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BLIP ! de Tomy. Lancé en 1977, model : 7018, marche avec deux piles AA, écran fait avec des LED, deux joueurs simultanés et un chronomètre motorisé, chaque joueur a un compteur de points.
Systèmes américains (U.S. & CANADA), Société, année
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Action TV Game, model 200 Lloyds ?
Adversary 370 National Semiconductor 1976
APF TV FUN Model 401 APF Electronics
APF TV FUN Model 401A APF Electronics 1976
APF TV FUN Model 402 APF Electronics
APF TV FUN Model 405 APF Electronics
APF TV FUN Model 406 APF Electronics
APF TV FUN Model 442 APF Electronics
APF TV FUN Model 444 APF Electronics
APF TV FUN Model 500 APF Electronics
APF TV FUN Sportsarama APF Electronics
Apollo 2001 Entreprex 1978
Bag-A-Tel Calfax
Brown Box (PROTOTYPE !!) Sanders & Associates 1967
Colorgame Intercon Marketing Corp.
Compu-Vision Bentley 1983?
Concert Hall IV, model 880 ?????
Conic model TVG 101-4 Conic
Conic model TVG 102-4 Conic
DIGITEK 2001 Digitek Electronics 1976
Face-Off Hockey/Soccer Executive Games
Fantasia 101 Fantasia
First Dimension TeleSports First Dimention Corp. 1976
First Dimention Video System First Dimention Corp.
Four-Way Video Game, model 1004 Concept 2000
Gamatic 7600 Ridgewood
Gameroom Tele-Pong Entex
Glorytone Granada Electronics
Gorilla Game model TG-101 Santron
Gorilla Game model TG-102 Santron
Gunslinger Sears
Gunslinger II Sears
Hanimex 777 Hanimex
Heatkit model GD-1999 Heath Co.
Hockey-Pong Atari
INDY 500 ?????
J.C.Penney ?????
Name of the Game, model a-100 Allied Leisure Industries
Nose T' Nose, model 1006 Concept 2000
Odyssey ???, model 4305 Magnavox
Odyssey [FIRST home video game] Magnavox 1972
Odyssey 100 Magnavox 1975
Odyssey 200 Magnavox 1975
Odyssey 300, model 7500 Magnavox 1976
Odyssey 400, model 7516 Magnavox 1976
Odyssey 500, model 7520 Magnavox 1976
Odyssey 2000, model 7510 Magnavox 1977
Odyssey 3000, model 7511 Magnavox 1977
Odyssey 4000, model 7530 Magnavox 1977
OLYMPIAN 2600 Unisonic
Paddle IV Roberts
Pinball Breakaway, model 99713 Sears(made by Atari)
Pong video game, Model C-100 Atari 1975
PONG video game Atari 1977
Quadtronics model Q376 Quadtronics
Quadtronics model Q476 Quadtronics
Rally IV Dyn Electronics
Rally IV Roberts
Ricochet, model mt1a Microelectric Systems 1976
Ricochet Challenger, model mt3a Microelectric Systems
Ricochet Champion, model mt2a Microelectric Systems
Sands 2200 game ????? 1977
SC 4000 K-Mart
SC 8000 Radolin
Stunt Cycle Atari
SuperColor Volley X Roberts
Super Pong, Model C-140 Atari
Super Pong 8000 Visulex 1976
Super Pong Pro-Am, model C-200 Atari
Super Pong Ten, Model C-180 Atari
Super Pong Pro-Am Ten, Model C-202 Atari 1977
Superscore Videomaster
TANK Atari 1977
Tele-Action Mini DMS 1983
Tele-Games 80007 Sears(made by Atari)
Tele-Games IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Jokari Sears(made by APF)
Tele-Games Pinball Breakaway Sears(made by Atari) 1977
Tele-Games Pong Sears(made by Atari) 1976
Tele-Games Pong Sports IV Sears(made by Atari) 1977
Tele-Games Speedway IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Super Pong Sears(made by Atari) 1976
Tele-Games Super Pong IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Tennis-Hockey Sears(made by APF)
Tele-Games Hockey-Tennis II Sears 1977
Tele-Match 4, model 7700 Magnavox
Tele-Match, model 3300r Tele-Match
Tele-Match, model 4400 Tele-Match
Tele-Match, model 6600 Tele-Match
Tele-Match, model 7700 Tele-Match
Tele-Pong, model 3047 Entex
Tele-Sports Mini DMS
Tele-Sports Mini TV GAME-513 Radofin
Telecourt TV game Hometronics 1977
Telstar, model 6040 Coleco 1976
Telstar, model 6040(deluxe cabinet) Coleco
Telstar Alpha, model 6030 Coleco 1977
Telstar Arcade (3 game in 1) Coleco 1975
Telstar Classic Coleco
Telstar Colormatic Coleco
Telstar Colortron Coleco 1978
Telstar Combat Coleco
Telstar Galaxy Coleco
Telstar Gemini Coleco
Telstar Marksman Coleco 1978
Telstar Ranger, Model 6046 Coleco 1977
Telstar Ranger Colormatic Coleco
Telstar Regent Coleco
Tournament model 101 Unisonic
Tournament 2000 Lafayette
Tournament-1000 TV game Unisonic
Tournament-2000 TV game Unisonic 1976
TV PLUS 4 Four-Way Video Game Concept 2000
TV Pong Model EP-500 Nobility
TV Sports 77 Olympus Electronics
TV Sports 802 Lloyd's
TV Sports 812 Lloyd's
TV Sports 813 Color Lloyd's
TV Sports 825 Monteverdi (made by Lloyd's)
TV Scoreboard #60-3055 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3056 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3057 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3061 Radio Shack
Ultra Pong, Model C-402 Atari
Ultra Pong Double, Model C-402D Atari
Video Action IV "Indy 500" Universal Research Labs
Video Sport Granada
Video Sport Federal Transistor Co.
Video Sport, model TCR-104 TCR
Video Sports, model vsv-1 Venture Electronics
Video Pinball, Model C-300 Atari 1977
Video Pinball, Model C-380 Atari
Video Volley TD Manufacturing
Video-Pro Unitrex
Winsor TV game ?????
Wonder Wizard Sharp Shooter(7702) General Home Products 1976
Systèmes européens société année
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6000 Colour TV Game Grandstand
Adman Model 3000 T.V. Game Grandstand 1977
Blackpoint ?????
BSS 01 (BildSchirmSpiel) ????? [please see chap.3.5]
Carinco ?????
Color Video Game R10/9012 ?????
Colour TV Game 4 Plus 2(#m:01-4850) Binatone 1978
Compu-Vision Bentley
Colour Game Interstate
Colourscore VM-11 couleur Videomaster 1977
CVG A10 9012 ?????
Electronic TV Game 888G Hanimex 1977
ES 2203 Philips
ES 2204 Philips
FL-10 ?????
Gamatic 7704 Otron ?
Gamatic 7706 Gamatic
Hanimex 7771 Hanimex
Hit-10 10 jeux ????? 1977
Home TV Game VM 577 Videomaster 1974
Home's TV Set PP-600 Audiosonic 1977
Interstate 1160 Interstate Electronics
JV2701 Continental Edison
Kahrlich Telegame ?????
Markint 6, model 96 ????? 1977
Mk4 Game System Binatone
Mk6 Game System Binatone
Mk8 Game System Binatone
Model 1000 Tandy
Model 1000 Sportsvision Adman
Novex TV-9010-C ?????
OC4 Societe Occitane
OC5000 Societe Occitane
OC7000 Societe Occitane
OC9000 Societe Occitane
Occitel Societe Occitane
Odyssey 2001 Philips 1977
PP-2000 Orelec 1976
SD-017f ITMC
Sensor-10 Monarch 1977
Sportron 4 jeux ????? 1977
Sportron 6 jeux ????? 1977
Super Tele-Sports Intel
Superlectron ?????
Superscore SEB
Superscore Home TV game VM-8 Videomaster 1976
Tele-Match Palladium
Tele-Score, modèles 750 SEB
Tele-Score, modèles 751 SEB
Tele-Score, modèles 752 SEB
Tele-Spiel Philips 1975
Telespiel-Philetta 915 Philips
TEMCO 8000 ?????
Tournament Ten Pong System Prinztronic
TRQ Talleres Radioelectricos
TV Color-Multi-Spiel Universum
TV Master MK IV model 01-4974 Binatone 1977
TV Spiel 1004 Universum
TV Spiel 4010 Universum
TV Spiel 4014 Universum
TV Spiel 4106 Universum
TV Sport XY ?????
TV-Sports Radofin 1977
TV Sports Soundic
TVG-203 Bingo 1978
TVG-8610 Hanimex
Ultrasound PONG ????? 1977
VC-2400 Interton
VC-3000 Interton
Video 2400 Interton
Video 2501 Interton
Video 2800 Interton
Video 3000 Interton
Video 3001 Interton
Video 4000-EX ?????
Video Sports 4 jeux Asaflex 1977
Video Stellar 5 Jeux ?????
Videojeu N20 Philips
Videojeu N30 Philips
- No name - Univox 1977
?? pong ?? ReEL
Systèmes Japonais Société Année
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AER-8700 AER 1977
Block-Kuzusi (Block-Out) ??? 1979
CT-7600C ??? 1977
Racing 112 Nintendo 1978
System 10 Epoch 1977
System 10M2 Epoch 1977
Tele-Pong Entex ????
TV Baseball Epoch 1978
TV Block MB Epoch 1979
TVcolor model 7600 ??? 1977
TV-FAN model 1301 ??? 1977
TV-FAN model 1401 ??? 1977
TV-FAN model 1501 ??? 1977
TV-FAN model 1601 ??? 1977
TV-FAN model 1602 ??? 1977
TV-FAN model 1701 ??? 1977
TV-FAN model 1801 ??? 1977
TV-FAN model 1901 ??? 1977
TV-FAN model 1902 ??? 1977
TVGAME ??? 1977
TV-Game 6 Nintendo 1977
TV-Game 15 Nintendo 1977
TV-JACK 1000 ??? 1977
TV-JACK 1200 ??? 1977
TV-JACK 1500 ??? 1977
TV-JACK 2500 ??? 1977
TV-JACK 3000 ??? 1977
TV-JACK 5000 ??? 1978
TV-JACK 8000 ??? 1978
TVmate BARON ??? 1977
TVmate CHAMPION ??? 1977
TVmate DUKE ??? 1977
TVmate KING ??? 1977
TVmate QUEEN (tvg8000) ??? 1977
TVmate SUPER CAR ??? 1977
TV Vader Epoch 1980
TY-TG40 ??? 1977
Video Attack ??? 1977
Video Attack 7 (tg-7800) ??? 1977
SOMMAIRE
3.5) Plus de détails à propos des sytèmes Pong
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* APF TV Fun Model 401: - 4 jeux : Practice, Squash, Hockey, Tennis.
- 6 "C" piles ou adaptateur secteur
* APF TV FUN Model 402: - pistolet
- Pong couleur
- 5 jeux : Handball, Tennis, Hockey, Target, Skeet.
* APF TV FUN Model 405: - 4 versions de PONG
- 1 ou 2 joueurs
* BBS 01: Le seul système de jeu vendu en Allemagne de l’Est avant la chute du mur de Berlin en 1989. BildSchirmSpiel signifie TV jeu en Allemand. Il était vendu en 1979 pour 550 Marks. Le BSS 01 était basiquement un Pong de 4 jeux Noir & Blanc avec une puce GI AY-3-8500 dedans. Des rumeurs affirment qu’une BSS 02 était prévue (probablement un Pong avec un fusil ?) mais aucun ne sortit. Merci à Martin Buchholz pour cette info !
* Compu-Vision: - Pong couleur
- 4 jeux : Tennis, Soccer, Squash, Practice.
- 4 piles AA or adaptateur secteur 6V.
* ES 2204: - 5 Cartouches: - 2211 Badminton
- 2212 Pelota
- 2213 Skeet Shooting
- 2214 Racing
- 2215 Ghostchaser
* First Dimention Video System: - 3 jeux:Tennis, Hockey, Robot(?).
- 1, 2 ou 4 joueurs.
* Gamatic 7704: - idem que le 7600, mais couleur
* Gamatic 7706: - 6 jeux:football (soccer), tennis, squash, pelota
(Pong classique), practice & skeet.
- distribué en Italie.
* Hockey Pong(c-121): - 1 ou 2 joueurs
- 4 jeux
* Name of the Game (??): - 2-4 joueurs
- prise pour un flingue
- 4 jeux:Tennis, Hockey,Hhandball
and Target
- tv/game switch built-in
* Novex TV-9010-C: - jeux: Tennis, Soccer, Squash, Practice.
- Cooleur
* ODYSSEY 200: - Tennis, Hockey, Smash.
- 6 piles c.
* ODYSSEY 300: - 3 jeux:Tennis, Hockey, and Smash
- 6 piles "C"
* Odyssey 500: - 4 jeux:Smash, Hockey, Tennis, Soccer.
- Couleur
- HP interne.
- 9VDC (pas de compartiment pour les piles).
* Odyssey 2000: - 4 jeux:tennis, hockey, smash, practice.
- 1 ou 2 joueurs
* Odyssey 2001: - jeux: Tennis, Practice, Soccer (seulement battes,
au lieu de cela il y a six carrés qui se déplacent
dans le champ.
- Couleur (Différentes combinaisons de couleurs pour chaque jeu)
* Odyssey 3000: - 4 jeux
- 6 piles "C"
* ODYSSEY 4000: - Couleur
- 8 jeux:Soccer, Tennis, Hockey, Gridball, Smash,
Smash Practice, Basketball and Basketball Practice.
- 1 ou 2 joueurs
- en Couleur
- adaptateur secteur inclu
* OLYMPIAN 2600: - Couleur, avec différentes couleurs pour chaque jeu.
- 10 jeux:Tennis, Hockey, Squash, Practice, Soccer,
Baskets, Hoops, Grid/ball, Shoot, and Shooting.
* Paddle IV: - 4 jeux:tennis, hockey, smash, practice.
- manettes détachable.
- Couleur ou N&B.
* Pong Sports IV: - 2 ou 4 joueurs
- 16 jeux (pong, hockey, street tennis, street hockey)
- Couleur ou N&B.
* Pong video game(c-100): - Couleur ou N&B.
- 4 piles "D"
* Rally IV(Roberts): - 4 jeux:Tennis, Hockey, Squash, Practice.
* SC Four Thousand: - 4 jeux:Practice, Squash, Hockey, Tennis.
- built-in sound
- 6 piles "C" ou adaptateur secteur
- Manettes détachable
* SC Eight Thousand: - 8 jeux:Target 1, Target 2, Tennis singles,
Tennis doubles, Squash singles, Squash doubles,
Hockey 2, Hockey 4.
- 4 manettes
- pistolet électronique
- 6 piles "D" ou adaptateur secteur
* Super Pong(c-140): - 4 jeux:Catch,Handball, Super Pong, Pong
- Couleur ou N&B.
* Super Pong IV: - 1 à 4 joueurs
- 5 jeux:Pong, Super Pong, Catch, Basketball & Handball.
- Couleur ou N&B.
* SuperColor Volley X: - 4 jeux
- pistolet
- 4 manettes
- in couleur
- built-in sound
* Tele-Action Mini TV Game: - 4 jeux
* Tele-Match, model 3300r: - 5 jeux:Tennis, Hole in Wall, Catch,
Handball, Pitch.
- Six différentes vitesses de balle
- deux manettes de style Atari
- 4 AA Batteries
* Tele-Match by Palladium (Allemand): - jeux: Tennis, Soccer, Squash,
Practice & 2 gun games.
- N&B
- Built-in speaker
- Slide controls
- flingue
- boutons rendant la balle plus rapide
* Tele-Match 4 Model 7700: - jeux: Tennis, Hockey, Handball & Squash.
- two selectable rebound angles
- two selectable ball speeds
- two selectable bat sizes
- service auto ou manuel
- manettes détachable de la console
- N&B
- 5 piles C ou Adaptateur secteur
* Tele-Games Pong Sports IV: - 4 manettes
- 2 à 4 joueurs
- 16 jeux:Pong, Hockey, Street Tennis,
Street Hockey, and Super, Maxi and Team
versions of all four games.
- 32 Variations
- 4 piles "C"
- Sound comes from Unit
- Couleur
* Telegames Hockey-Tennis: - 4 jeux:Practice, Tennis, Hockey, Handball
- Cylindrical Paddles Detachable
- 2 joueurs
- 6 piles C ou 9VDC
* Telegames Jokari: - 4 jeux:Tennis, Hockey, Jokari, Practice
- 2 players
- 6 piles C ou 9VDC
* Telegames Pinball Breakaway: - Couleur
- 7 jeux:Pinball I, Pinpaddle I,
Pinball II, Pinpaddle II, Basketball
Breakaway & Breakout.
- un joueur suelement
- Internal speaker
- 6 piles C ou 9VDC
* Tele-Action Mini(TV GAME-513): - 4 jeux:Tennis, Practice, Hockey,
Squash.
- joueurs
- 6 piles AA ou 9VDC
* Telstar Alpha: - 4 jeux
- built-in sound
* Telestar Arcade: - 3 Triangle cartouches:# 1-Road Race/Tennis/Quick Draw
# 2-Hockey/Tennis/Handball/Target
# 3-Bonus Pinball/Shooting Gallery/...
* Telstar Colortron: - 4 jeux
- 2 piles 9Volt ou AC Adapter
- Sound comes from Unit
* Telstar Marksman: - Couleur
- 6 jeux avec 2 jeux de cible mouvante.
- 3 en 1 fligue inclu - pistol, target pistol & rifle.
- 2 piles 9v ou AC adapter
* Telstar Ranger: - 6 jeux :Tennis, Hockey, Handball, Jai Alai, Skeet
Target.
- Internal speaker
- 2 joueurs.
- Light gun
- manettes Détachables
- 6 C batteries or 9VDC
* Tournament 2000: - 6 games:Tennis/Table Tennis, Hockey/Soccer, Squash,
Practive, Targets, Skeet.
- Light Gun (whole rifle you put together)
- 6 "C" cell batteries or AC adaptor
* TV PLUS 4-Way: TV+4 features automatic on-screen scoring and
sound plus all of these...
On/off power switch.
Reset button starts games.
Hand-held remote units are detachable from
console and feature slide controls for positive
bat action.
Ball speed selector for medium or high speed action.
Angle selector gives variable ball spin action.
Manual/auto serve selector.
Bat size selector changes size of racquet.
TV channel selector.
Game selector for table tennis, soccer/hockey,
or squash plus single-play practice handball.
It runs on 6 C cell batteries
* TV Pong: - Batteries or AC
- 4 games:Tennis, Practice, Hockey, Squash.
* TV Sports 825: - DC 9V 500MW
* TV Scoreboard #60-3061: - 6 games:Target, Skeet, Tennis, Hockey,
Squash, Practice.
- Two players
- Detachable left player controller
- Comes with Light gun
- Internal speaker.
- 6 AA batteries or 9VDC
* Ultra Pong(c-402): - 16 games:8 Pong & 8 Hockey
- 1 to 4 players
- 4 "C" batteries or 6v power supply.
* Video Sport(Granada): - 4 games: Hockey, Tennis, Squash and Practice
- 4 "C" batteries or 6v power supply.
- 1 or 2 players
- a plug for a remote controller (???)
* Video Sports(TRC): Four action games: Hockey, Tennis, Squash and Solo
Variable ball speed Amatuer and Pro
Three realistic sound effects for added excitement
Digital on-screen scoring 0-15
AC/DC operable using battery or optional AC Adapter
(9-volt Battery or 9-volt Atari type power supply)
Automatic serve
Segmented paddles for automatic ball spin
Two Remote Controls
* Wonder Wizard Sharp Shooter: - Light Gun
- 5 games:Pistol, Tennis, Hockey, Handball
and Jai-Lai.
* ?? ReEl pong: - 4 games:football (soccer), tennis, squash & pelota.
- imported by ReEl (Italian distributor).
* ?? Univox pong: - 4 games:Hockey, Tennis, Squash et Practice.
SOMMAIRE
4.0) Computer Space le premier jeu d’arcade
-----------------------------------------------------
Etant donné que Computer Space fut le premier jeu disponible au public, il pourrait paraître quelque peu étrange que la plupart des gens n’en aient jamais entendu parler. Computer Space est probablement l’exemple de plus frappant qu’un jeu vidéo a besoin d’être jouable pour être rappelé. Pong pris sa gloire sans se soucier des avantages qu’avait Computer Space.
Premier jeu vidéo disponible, à peu près un an avant Pong.
Allure futuriste avec sa coque en fibre de verre.
Apparu dans une série de science fiction populaire.
Un désign original créé par Nolan Bushnell (le désign de Pong était emprunté).
La compagnie pré-Atari de Nolan Bushnell, Syzygy (ce nom signfie : le soleil, la lune et la terre en éclipse totale), conçu Computer Space qui fut manufacturé par Nutting Associates. A ma connaissance, Nutting ne produit aucun autre système de jeu. Bien que vaguement basé sur le Spacewar de Steve Russell, (1962), auquel Bushnell joua sur un PDP-1 au MIT, le jeu changea assez significativement pour créer une relation contestable entre les deux. Le jeu fut conçu comme un exemple du nouveau mode de jeu utilisable.
insérer une pièce et appuyer sur Start.
il n’y a pas de gravité dans l’espace ; la vitesse des roquettes ne peut être changée qu’avec la poussée des moteurs.
Eviter les missiles des soucoupes volantes les utiliser pour faire des points.
Niker les soucoupes volantes pour aller faire un tour dans l’hyper espace.
Vous contrôliez une fusée autour d’un starfield sur un écran noir et blanc créant un style " tiré ou être tiré " par les soucoupes pilotées par l’ordinateur. Actuellement, les soucoupes ne peuvent que se déplacer vers le haut, le bas ou en diagonale. Comme de nombreux jeux de cette époque, toucher des cibles dépend largement de la maîtrise du phénomène connu sous le nom de " after-touch ", signifiant que les missiles peuvent être guidés après que vous les ayez lancés. Le temps de jeu était chronométré, avec des bonus (niveau dans l’hyper espace), du temps accordé pour vos performances. Un bouton dans la machine permet d’allouer deux parties pour une pièce. Deux parties, pas deux vies, parce que votre score est remis à zéro à la fin du jeu. Le contrôles comprenaient quatre boutons : poussées, feu, tourner à droite et tourner à gauche.
Ce qu’il manque dans ma description est le fait que le jeu est extrêmement lent. La technologie n’était pas prête pour la puissance graphique des jeux vidéo, ce qui est probablement la principale raison pour laquelle Nolan Bushnell arriva avec un nouveau désign dans son projet suivant. L’autre problème était le feeling d’un inévitable échec concernant la limite du temps, adoucie seulement légèrement par l’espoir d’un bonus de temps. Combiné avec la frustration de louper une soucoupe à cause de son virage si lent.
Avec le tic tac de l’horloge, vous éprouvez une sorte de frayeur qu’un jeu vidéo ne peut jamais imposer. Lorsque le jeu est fini, vous éprouvez l’impulsion de lever le nez dans les airs et essayer de se sentir supérieur face à un jeu qui ne peut qu’être battu de par son manque de prouesses technologiques.
Ainsi Computer Space n’a jamais décollé comme un Hit, réservé à Pong l’année suivante. Dans le meilleur des cas, il était considéré comme une trouvaille. Même comme cela, ce n’était pas un désastre complet ou au moins les industriels eurent un peu de confiance et s’y sont éventuellement essayé. Je dis cela parce qu’après le lancement de ces machines, ils lancèrent une nouvelle version deux joueurs avec des contrôles alternatifs. Les deux versions étaient disponibles en trois couleurs : sucre-pomme bleu, sucre-pomme rouge ou sucre-pomme vert. La partie sucre-pomme signifiait qu’étaient peint des matières métalliques brillantes si populaire dans les années 1970. La borne ressemblait tellement à un accessoire d’un film de Buck Rogers qu’une fut présentée au Charlton Heston Sci-Fi cheeser Soylent Green, bien qu’ils l’ai peinte en blanc pour mieux s’intégrer au film.
Computer Space avait le même charme que procurent les film de Ed Wood. C’est un jeu si mauvais pouvant être un peu amusant. Les collectionneurs traversent de grandes distances pour en obtenir une, et c’est une bonne raison. Si je devais classer Computer Space comme une pièce de Pop à placer dans votre maison ou votre bureau, je lui aurais sans doute donné un glorieux 10 / 10. En tant que pièce de nostalgie il ne doit pas être considéré comme chère pour moi puisque je ne me souvient plus de son origine. Comme jeu, je doute que je ferais un score égal à 1. Je fais donc un drole de score avec ce jeu, je compromet pour qui je peux sans doute dire que c’est la meilleure borne d’arcade jamais crée…
De Roger Earl du Electric Playground game reviews.
SOMMAIRE
---------------------------------------------------------------------------------------------------
4.5) L’Odyssee : la première console familiale
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L’Odyssee (AKA Odyssee 1) sorti en 1972 et fut inventée par Ralf Baer. Elle jouait un jeu du même style que Pong, en plus du nombre de jeux additionnels que nécessitaient les overlays et pièces de jeu. L’Odyssee avait deux manette amovibles qui permettaient à l’utilisateur de contrôler sa mannette selon les deux axes simultanément : x et y. Additionnellement, l’Odyssee proposait six cartouches (avec overlays, tableaux de jeux et cartes) permettant à l’utilisateur de jouer à différents jeux. Optionnellement, les possesseurs d’Odyssee pouvaient acheter la " shooting galerie " qui incluait quatre jeux en plus et un pistolet électronique. Le flingue était simplement sensible à la lumière et le score pouvait être augmenté facilement en le pointant sur votre lampe.
L’Odyssee 1 fut principalement distribuée aux Etats-Unis, mais également en Europe (France, Allemagne, Royaume Unis, Australie, Belgique, Grèce, Israel, Italie, Suisse, URSS et Venezuela) en très petite quantité, les rendant très recherchées par les collectionneurs ! Les cartes étaient également imprimées en trois langues : anglais, espagnol et allemand. Ces Odyssees 1 furent modifiées au format SECAM pour jouer dans les pays étrangers.
Nom des jeux: Cart #:
------------------------------------------------
Table Tennis 01
Ski/Simon Says 02
Tennis/Football/Hockey/Analogic 03
Football/Cat And Mouse/Haunted House 04
Submarine 05
Roulette/States 06
Add-On Games:
------------------------------------------------
Volleyball 07
Handball 08
??? 11
Interplanetary Voyage 12
Basketball 03, 06, 08?
Brain Wave 03
Win 04
Baseball 03
Wipeout 05
Invasion 04, 05, 06
Fun Zoo 02
Percepts 02
Shooting Gallery Electronic Rifle Games:
------------------------------------------------
Shootout, Dogfight & Prehistoric Safari 09
Shooting Gallery 10
Complete Parts List:
---------------------
* Odyssey console (of course !)
* Two plug-in controllers
* Six Magnavox C-cells (when you buy it at the time)
* Six Plug-In Game Cartridges (no# 1 through 6),
* Original switchbox with two hooks and box,
* 12 foot game cord,
* 36 or 24 pages instruction manual
* Eleven 18" TV overlays
* Eleven 23" TV overlays
* Game Field/Roulette Board
* Stadium Scoreboard
* Two football tokens
* Two yardage markers
* 20 pass cards
* 20 run cards
* 10 kick off cards
* 10 punt cards
* 6 play cards
* 30 clue cards
* 13 secret message cards
* 48 plastic chips(sealed)
* Two Dice
* Play money
* 50 state cards
* Affairs of State (answer folder)
* States study map
* 28 Simon Says cards
* Cat and Mouse stickers(25) sheet.
More Add-On Games:
------------------
Basketball (#7123)
------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Home Visitors Cards ?
Instructions 1
Box 1 982329-7
Works with Cartridge (#3, #6, #8?)
Interplanetary Voyage (#7175,1973)
----------------------------------
Accessoires Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 643208-1
Mission Cards 40
Knowledge Cards 72
Spaceship tokens 4
Message chips ?
Instructions 1 EL 2910-1
Box 1 982329-14
Works with Cartridge # 10
Brain Wave (#7176, 1973)
------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 643210-1
Tought Tiles 2 sets of 48
Dice 2
Memory Banks 2 (1 blue, 1 green) 643209-1
Power Markers 2 (1 blue, 1 green)
Instructions 1 EL2911-1
Box 1 982329-15
Works with Cartridge #3
Win (#7302, 1973)
-----------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Word Cards 18
Image Cards 9
Number Cards 18
Slates 4 643211-1
Markers 4
Instructions 1 EL2913-1
Box 1 982329-13
Works with Cartridge #4
Baseball (#ITL 700, 1972)
-------------------------
Accessoires Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 642948-1
Score board 1
Line Up cards 26 (13 red, 13 bleu)
Power cards 10
Big Freak cards 10
Runner tokens 12 (4 red, 4 bleu, 4 white)
Dice 2
Instructions 1 EL 2788-1
Works with Cartridge #3
Handball (#ITL 701, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2789-1
Works with Cartridge #8
Volleyball (#ITL 702, 1972)
---------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2790-1
Box 1 982329-1
Works with Cartridge #7
Wipe Out (#ITL 800, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2791-1
Game board 1 643004-1
Pit Stop cards 25
Car tokens 4 (Red, Yellow, Green, Blue)
Box 1 982329-4
Works with Cartridge #5
Invasion (#ITL 801, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Treasure Loot cards 40
Army tokens 300
Ship Tokens 4
Dice 2
Game board 1 643005-1
Instructions 1 EL 2792-1
Works with Cartridges #4, #5, #6
Fun Zoo (#ITL 900, 1972)
------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Fun Zoo cards 28
Instructions 1 EL 2793-1
Works with Cartridge #2
Percepts (# ???)
----------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Green Percepts cards 15
Purple Percepts cards 15
Instructions 1
Works with Cartridge #2 -
Il est intéressant de noter que de futurs jeux furent prévus et qu’il y avait un port auxiliaire. Si vous regardez bien, il n’y a pas du tout de circuit intégré ! Environ 85 000 Odyssees furent vendues en 1972 et environ 20 000 fusils (apparament les gens croyaient qu’il fallait avoir une TV Magnavox pour faire fonctionner le jeu, ce qui effrayait certain acheteurs). Plus tard, la chute les ventes de l’Odyssee est due à la manifestation de la concurrence.
Vous voulez plus d’informations à propos de l’Odyssee 1 ? Allez donc voir la FAQ à Inhereth Mirth Odyssey Museum. Cette FAQ est bien plus compète, allez voir à l’adresse suivante :
"http://home.neo.lrun.com/skg/index.html"
SOMMAIRE
5.0) Pong et l’arcade
------------------------
Cette liste de Pong à été prise dans la liste de KLOV crée par Mike Hughey, Jeff Hansen et Jonathan Deitch.
* Computer Space - made by Nutting Associates in 1971 - B/W screen -
2 Players
* Dr.Pong - made by Atari in 197? - B/W screen - ? Players
* Elimination - made by Kee Games in 1973 - B/W screen - 4 Players
* Pin Pong - made by Atari in 197? - B/W screen - ? Players
* Pong (what started Atari and the Video Game industries) -
made by Atari in 1972 - B/W screen - 2 Players
* Pong Doubles - made by Atari in 1973 - B/W screen - 2 Players
* Puppy Pong - made by Syzygy in 1973 - B/W screen - 2 players
* Quadra Pong - made by Atari in 1973 - B/W screen - 4 Players
(plain copy of Elimination)
* Super Pong - made by Atari in 1973 - B/W screen - ? Players
SOMMAIRE
6.0) Credits
------------
Mille merci à tous ces gens ! Sans leur aide, cette FAQ n’aurait pas lieu d’être !
* E. Beljan
* Dennis Brown
* Martin Buchholz
* Randy Buss
* Greg Chance
* Steve Cooper
* Anthony Cortest
* Dean Dierschow
* Phillippe Dubois
* Clint Dyer
* Roger Earl
* Eric Hamel
* Kevan Heydon
* Tom Howe
* Robert A. Jung
* Steven Kent
* Corey Koltz
* Jeremy Larsen
* Harold A. Layer
* John Marks
* Ramon Martinez
* Dan Mazurowski
* Doug Manegre (DougM)
* Rene Meyer
* Danny Monaghan
* David Orlikowski
* Manu Pärssinen
* Fabrizio Pedrazzini
* Ray Porter
* Rico Quetzalcoatl
* Christopher Rodgers
* Glenn Saunders
* Joe Scoleri(the Maverick)
* Lee K. Seitz
* Pieter Verhallen
* David Nybo Veile
* Alan Watkins
* Neville Wilkinson
* David Winter (big thanks!)
* Sam Z...?
-----
* Jason "Kaotic Page" (???)
-----
* EGM Magazine
* the Japanese Classic Videogame Station Odyssey
* the defunct Arton's Pong Page
* and some few people that i lost their name and some
info due to my harddisk crash.....(the first one)
SOMMAIRE
7.0) Liens vers d'autres sites sur Pong
------------------------------
* Bienvenue sur le site officiel de l'histoire du jeu PONG:
http://superpong.8m.com/ (USA MIRROR SITE) or
http://services.worldnet.net/winter/pong/ (France)
Site created and maintained by DAVID WINTER
* Inhereth Mirth Odyssey Museum (All Odyssey)
http://home.neo.lrun.com/skg/index.html
* Pong (simply...) http://www.evandelay.com/pong/
* Pong Mania! Home Page http://www.novalink.ca/~jeremy/pongmania/
* Et encore plus dans la prochaine version de ce FAQ...
------------------------------------------------------------------------
Merci et à plus pour la prochaine version !!
---------------------------------------------------------
Copyright(c)1997-1999, Sylvain De Chantal, "sylvaindc@videotron.ca"
Allez voir son site : http://www.chez.com/slydc/index.html
ou une autre adresse : http://www.emuclassics.com/slydc/
SOMMAIRE
La FAQ Pong / The real Pong FAQ
Version 1.06/fr
Juin 1999
Création & Support : Sly D.C.
Traduction française et conversion HTML : Nico
SOMMAIRE
Bon, voilà le truc :
Copyright (c) 1997-1999, Sylvain De Chantal, tous droits réservés.
Avertissements
Ce document peut être copié, en partie ou dans son intégralité à condition que les parties copyright et contributeurs restent intactes et qu'aucunes taxes ne soient imposées pour les informations. Les contributeurs gardent les copyrights sur leurs contributions individuelles. Les renseignements ici fournis ne le sont qu'à titre d'information seulement. Aucune garantie ne peut être donnée quant à l'exactitude de certaines informations.
Bienvenue à la réelle Foire Aux Questions sur " Pong "
Sommaire :
1.0) Pong, la polémique de l’histoire de l’industrie des jeux vidéos.
2.0) Spécifications des Pong.
3.0) Liste des Pong (loin d’être complète !)
3.5) Plus de détails sur les Pong.
4.0) Computer Space : le premier jeu d’arcade.
4.5) L’Odyssee : première console familiale.
5.0)Pong et l’arcade.
6.0) Crédits (par ordre alphabétique)
7.0) Liens vers d’autres site sur Pong.
Chers lecteurs, cette FAQ est dédiée à William A. Higinbotham, depuis le 10 novembre 1997, en sa mémoire.
" William A. Higinbotham : le patriarche de Pong et des jeux vidéo "
Que Dieu soit avec vous !
Et pour plus d’informations à propos de William A. Higinbotham, visitez son site : http://www.fas.org/cp/pong_fas.htm
1.0) Pong, la polémique de l’histoire de l’industrie des jeux vidéos.
Leçon d’histoire 101 :
De nombreuses personnes pensent que l’Atari Pong fut le premier jeu vidéo et que Nolan Bushnell est le père des jeux vidéo Tout faux ! ! !
Plutôt que de faire l’habituelle récapitulation historique, je vais vous parler de l’histoire de chaque personne responsable de ce que l’on appelle depuis les " jeux vidéo ".
Commençons donc par à LE CREATEUR ß du premier jeu vidéo !
Tout commence en 1958, une personne nommée Willy Higinbotham, un physicien, créa un modèle qui marchait, pas avec un transistor, mais avec des tubes à vide ! (bien sûr, les transistors existaient à cette époque, le transistor ayant été créé par William Shockley, John Bardeen, et Walter Brattain du Bell Labs en 1947).
Son type de jeu " Tennis " fut exposé au Brookhaven National Laboratory durant deux ans, et son jeu était plus sophistiqué que l’ATARI Pong lui-même ! (si si, c’est vrai ! Vous ne me croyez pas ? Demandez à EGM Magazine ou au Brookhaven National Laboratory !).
Maintenant, rappelons-nous que Willy Higinbotham est le PERE DES JEUX VIDEO. J’espère que la plupart d’entre vous corrigeront dorénavant les histoires des jeux vidéo. A peu près personne ne connaît son travail et il ne reçu aucun point d’honneur à avoir inventé le premier jeu vidéo, mais dans mon livre, il est le créateur !
Voici l’histoire que Danny Managhan m’envoya et je pense que ce fait exceptionnel devait être partagé avec vous tous :
Je viens juste de tomber sur votre FAQ et fus enchanté de voir votre hommage à M. Higinbotham, le réel inventeur des jeux vidéo ! Croyez-le ou non, je vis dans la même rue où M. H. vivait (North Howell's Pt. Rd., Bellport, New York. ). J’en suis seulement à huit maisons ! Je dois vous l’avouer, quand j’étais enfant, c’était l’homme le plus sympa du coin ! Il laissait régulièrement les enfants du voisinage jouer au Baseball à l’arrière de son jardin… Et quand nous envoyions une balle en dehors des limites de sa maison, ou cassions une fenêtre, il s’en foutait !
Et ce n'est qu'il y a 10 ans, lorsque j'étais Prof au Lycée Bellport, que j'ai découvert que M. H avait inventé Pong au Brookhaven National Laboratory (juste à quelques kilomètres de là), je ne pouvais le croire ! Je grandis avec le premier système de jeu des années 70’, durant le temps que je fus à l’école, j’écrivais mes propres jeux sur Apple et Comodore 64. Ce fut donc un réel choc quand je découvris que, tout ce temps, je vécu à côté du tout puissant créateur lui-même ! Malheureusement, il nous a quitté en 1995 et je n’ai jamais eu la chance de le remercier, mais son fils, Willy jr. s'est installé dans sa maison, j’ai donc pensé m’y arrêter un de ces jours. Je ne sais pas si vous êtes au courant, mais il a aussi travaillé sur la première bombe atomique… Un sacré contraste avec son innofencif Pong ! Je voulais juste que plus d’historiens notent cette superbe performance ! [Merci pour la lettre Danny ! Si quelqu’un possède quelque histoire à propos de l’un des quatres créateurs de Pong, contactez moi !]
Maintenant, la seconde personne la plus importante, son nom est Steve Russell.
Etudiant au MIT (établissement de technologie dans le Massachussetts), il créa " Space War " (le second jeu vidéo), le premier jeu vidéo interactif sur ordinateur Digital PDP-1.
Le but du jeu est de contrôler deux petits avions, l’un appelé WEDGE et l’autre appelé NEEDLE. Ils combattent autour d'un minuscule point représentant le soleil dans le milieu de l’écran. Le jeu présentait une juste utilisation de la physique dans l’espace. Un autre étudiant adapta même le champ d’astéroïdes en arrière plan à l'échelle !
Mais Russell fit une erreur, il ne s'enregistra jamais pour les droits d’auteurs. Il pensait que cela coûterait beaucoup trop d’essayer de commercialiser ce jeu, il avait raison sur ce point. Seulement quelques ordinateurs pouvaient lancer son jeu à cette époque, et vu le prix de 120 000 $ (soit environ 840 000 FF !) pour un PDP-1, c’était beaucoup trop pour le mettre dans les salles d’arcade.
Son jeu se serait évanouit à jamais s’il n’était pas utilisé par les employés de Digital Equipement qui s'en servaient pour tester leurs ordinateurs durant l’installation chez les clients. Les clients recevaient le jeu en cadeau (notez que le destin est imprévisible : le premier jeu de Willy fut inconnu et le jeu de Steve aurait presque disparu si Nolan Bushnell n’avait pas été plus tard (en 1962) accro de ce jeu… Nous n’aurions presque jamais eu de jeux vidéo si Nolan Bushnell n’avait pas tant aimé ce jeu, et pour ces idées et ses visions ; Vous, moi et de nombreuses personnes n’aurions pas eu le plaisir de découvrir une nouvelle invention appelée " Jeux Vidéo ", et ne seriez pas en train de lire cette FAQ en fait !)
Le nom de la troisième personne la plus importante est Ralf Baer.
Travaillant pour un entrepreneur militaire nommé Sanders Associates, à New Hampshire en 1966, il eu une idée pour une nouvelle utilisation des télévisions. Il décida de créer une console permettant aux gens de jouer à des jeux électroniques sur leur téléviseur.
Le premier jeu de Baer traitait de l’extinction d'incendies . Le jeu nécessitait une boîte rouge représentant une maison en feu. Les joueurs utilisaient le jeu avec une pédale qui représentait une pompe à eau. S’ils actionnaient le levier assez vite, la boîte devenait bleue, signifiant que le feu était éteint.
En 1967, Baer ajouta à son équipe un ingénieur marrant du nom de Bill Rusch. Rusch émit l’idée d’un meilleur concept. Dans son jeu, les joueurs utilisaient des ‘paddles’ pour attraper et jeter en l’air un point à travers l’écran. Rusch adapta par la suite les manettes pour qu’elles rejettent la balle. Plutôt que de jouer à attraper, le jeu de Rusch jouait au tennis.
Par la suite, Bear vendit sa machine à Magnavox. Magnavox acceptat sa technologie, mais pas ses visions. Bear voulait créer un appareil simple qui pourrait être vendu pour moins de 20$ (environ 120 francs); Magnavox programma 12 jeux dans le système, l'accommodant avec des cartes de jeu et des overlays (housses) que l'on pouvait mettre sur l'écran de votre télévision, et le vendit 100$ (environ 600 francs). Ils nommèrent cette machine l'Odyssee.
Les premiers prototypes de l’Odyssee furent finis au début de l’année 1972. En mai, Magnavox commença à effectuer des démonstrations à travers le pays durant des démonstrations privées. Vers la fin du mois, l’Odyssee fut présentée dans une foire commerciale à Burlingame en Californie, près de San Francisco. Une des personnes présentes à cette foire était un jeune ingénieur nommé Nolan Bushnell, il vit l’Odyssee et les jeux qu’il pouvait essayer, et un des jeu que ses yeux cherchaient…
Maintenant le quatrième et non le dernier, Nolan Bushnell.
Etudiant à l’université d’Utah en 1962, il devint accro du jeu de Russell : Spacewar. Il aimait tellement ce jeu qu’en 1970, deux ans après sa remise de diplômes, il prit la chambre de sa fille et la transforma en lieu de travail dans lequel il pourrait une version arcade du jeu.
Sa première idée fut d’utiliser un ordinateur, leur prix ayant chuté brusquement. Mais ils coûtaient encore beaucoup trop pour être utilisé en arcade. Mais plutôt que d’utiliser un ordinateur, il créa un appareil qui ne pouvait jouer que Spacewar avec des graphismes grossiers qu’il renomma Computer Space.
Plus tard en 1971, il vendit l’idée à Bill Nutting, propriétaire de Nutting Associates. Nutting engagea Bushnell pour surveiller la création de Computer Space tout en travaillant sur d’autres projets scientifiques. Ils commencèrent à expédier le jeu vers la fin de 1971, mais Computer Space fut un échec. Ils vendirent entre 500 et 1 500 machines.
Bushnell quitta Nutting Associates, forma un partenariat avec un ami nommé Ted Dabney et ouvrit une nouvelle compagnie appelée Syzygy, mais voyant que le nom était déjà utilisé par une autre compagnie, il choisi Atari.
Le premier produit d’Atari fût un jeu nommé Pong, un jeu de tennis électronique dans lequel deux joueurs se renvoyaient une balle avec des paddles rectangulaires. Créée par l’ingénieur Al Alcorn (et pas par Nolan Bushnell, mais aidé avec le jeu depuis qu’il avait vu ‘Tennis’ de l’Odyssee seulement quelques semaines plus tôt au salon professionnel de Burlingame).
C’était un simple jeu avec le minimum d’instructions : " éviter de manquer la balle pour avoir un score élevé ". Bushnell et Alcorn placèrent un prototype de leur jeu dans l’ Andy Capp's Tavern, à Sunnyvale, un bar californien.
Deux semaines après avoir installé le jeu, Alcorn reçu un coup de fil du patron du bar dans la nuit. Le jeu ne marchait plus, il demandait s’il pouvait venir le réparer. Lorsque Alcorn vint afin d’examiner la machine, il se heurta à un problème pour le moins atypique : il y avait tellement d’argent dans la caisse que la machine refusait de jouer ! Durant quelques mois, Ramtek, Nutting, et plusieurs autres compagnies sortirent des clones de Pong. Magnavox intenta un procès à Atari pour avoir violé les brevets de Baer et finit par payer à Magnavox 700 000 $ ! ! ! (ce fut la première bataille juridique de l’histoire des jeux vidéo !).
En 1973, huit à dix milles unités furent créées, Pong est un succès sans précèdent. Ted Dabney s’affole au sujet de la concurrence et vend la moitié de ses parts à Bushnell. Celui-ci fonde ‘Kee Games’ (plus tard appelé Joe Keenan) pour apporter une compétition à Atari.
En 1974, Atari commença à travailler sur une version console de Pong, proposée par Harold Lee, une version pour la maison du célèbre jeu d'arcade pouvant être joué sur la télévision du salon. Lee, Alcorn et un ingénieur nommé Bob Brown développèrent le produit. Vu les faibles ventes de l'Odyssee, aucun détaillant n'était intéressé pour commercialiser la console Atari Pong, une petite boîte noire et blanche avec deux manettes intégrées.
En 1975, après avoir été descendus par les jeux, magasins de services et d’électronique, un directeur d’Atari obtint Tom Quinn, de Sears. Après quelques rencontres avec Bushnell, il commanda 150 000 consoles familiales Pong pour noël, et les consoles sont estampillées du logo Sears Tele-game.
Vers janvier 1976, la console Pong devint la nouvelle championne. Attirées par le succès d’Atari, plusieurs entreprises sortirent des consoles de jeu de type Pong. A cause d’une ruée vers les circuits, seulement Coleco reçu sa commande dans les temps. Basée sur une technologie très similaire à celle de l’Atari Pong, la Telstar Pong de Coleco débuta. Une nouvelle menace pour les Pong est née : la Fairchild Channel F, la première console de jeux programmable, et peu de temps plus tard la RCA Studio 2 fit son apparition.
Vers 1977 Atari lança un système de jeu qui changea à jamais les jeux vidéo : l’Atari 2600VCS. Bally lança l’Astrocade en 1978. Vers la fin de 1978, les Pongs devirent ennuyeux à jouer et les entreprises stoppèrent leur production et leur commercialisation car plus personne n'en achetait. Le destin de Pong fut scellé et ‘mourut’ sans remords… Le destin peut être cruel.
****Voici ce que Glenn Saunders écrivit :******
En regardant l’histoire, c’est très subjectif de voir ce qui était plus ou moins important dans l’histoire des jeux vidéo. Mais si cela ne l’était pas pour les entrepreneurs visionnaires, les inventeurs n’auraient probablement pas été des notes en bas de page dans l’histoire, puisque leurs idées ne quitteront jamais le garage ou la salle du PDP-1.
Changer l’histoire concernant Pong est chose facile, mais également aussi que Nolan Bushnell a à vrai dire réalisé un meilleur piège à souris et qu’il a eu une meilleure idée de lancement d’une société de jeux vidéo que Magnavox.
Je pense qu’il est injuste de l’éluder de son trône de père des jeux vidéo simplement parce qu’il n’a pas inventé Space War ou Pong. Et les actions judiciaires sont communes dans la Silicon Valley. D’autres entreprise ont mis en place avec Atari leur propre droits intellectuels, y compris Activision. Quel que soit le manque d’innovations que Nolan eut lors du lancement en faisant une copie de Space War et un clone de Pong fut nettement dédommagé par la 2600 qui balaya le sol avec l’Odyssee^2 de Magnavox et les salles d’arcades furent remplies avec presque uniquement des jeux Atari ou Keegames.
La maison que Nolan a construit a de solides fondations dues au talent d’ingénieurs et programmeurs qui, pour moi, étaient bien plus influents dans la popularisation de l’arcade et du jeu à la maison que n’importe quoi que fit Ralf Baer et Magnavox.
##Pensez-vous que j’ai été dur avec M. Bushnell ou que j’avais raison ? ?
Je suis plus ou moins d’accord avec les dires de Glenn, de sa propre opinion en voyant les choses, la vie, et ainsi de suite…
Je suis d’accord que ce fut difficile pour M. Bushnell, mais je ne reconnais pas plus que Nolan Bushnell nous a apporté l’ATARI 2600 et tous les classiques ! Mais comme c’est une foire aux questions, et l’histoire des Pong (et pas l’histoire entière de l’industrie du jeu vidéo), j’écris seulement ce qui est indispensable pour cette FAQ… (désolé, mais c’est ce que c’est !).
SOMMAIRE
2- Spécifications techniques des Pong
Bon, pour vous dire la vérité, il n’y a pas beaucoup de descriptions sur les sytèmes Pong, l’Odyssee 1 n’avait pas de microprocesseur, elle était crée avec des transistors. Une puce appelée ‘AY-3-8500’, créée par General Instrument en 1975 (?), fut la première puce installée dans leurs systèmes Pong et de nombreuses firmes fondèrent leurs systèmes autour de cette puce, plus de 75 sociétés ont lancé des systèmes similaires.
Merci à Ramon Martinez, voici le schéma du AY-3-8500 :
Principalement, un système Pong comporte :
----------------------------
- power ON/OFF
- 2 paddles , jusqu’à 4
- bouton RESET
- bouton SELECT GAME pour choisir le jeu
- bouton de choix du niveau BEGINNER/INTERMEDIATE/PRO
- Taille de la raquette (petit/large)
- Rapidité de la balle (lente/rapide)
- Vitesse (mini/maxi)
- bouton service (manuel/automatique)
- Couleur ou Noir&Blanc
- 2 joueurs en général (mais il peut y avoir 1 à 4 joueurs)
- Pistolet
et généralement on a ces types de jeux
----------------------------------------------
- TENNIS
- HOCKEY
- SQUASH (or SMASH,GRIDBALL,HANDBALL)
- JAI ALAI
- PRACTICE
- TARGET
- SKEET (or SHOOT)
et certains ont ce type de jeu :
-----------------------------------
- BASKETBALL
- BREAKOUT (or BREAKAWAY)
- JOKARI
- PINBALL
- ROAD RACE
- SOCCER
- SPACE INVADER
- STUNT CYCLE
- TANK
SOMMAIRE
3.0) Liste des Pong :
------------------------
Cette liste est loin, très loin d’être complète !
Toute appréciation, élément, description ou autre relatif aux Pong sera la bienvenue ! ! ! !
Il peut y avoir des erreurs dans cette liste, mais essayer de répertorier des systèmes de jeux vieux de vingt ans n’est pas chose facile !
Nombre de systèmes américains : 136
Nombre de systèmes européens : 082
Nombre de systèmes japonais : 039
Nombre de portables : 01
Total pour l’instant : 259
Portables : (info prise dans la Hand-Held FAQ de Clint Dyer)
--------------------------------------------------------------------------
BLIP ! de Tomy. Lancé en 1977, model : 7018, marche avec deux piles AA, écran fait avec des LED, deux joueurs simultanés et un chronomètre motorisé, chaque joueur a un compteur de points.
Systèmes américains (U.S. & CANADA), Société, année
------------------------------------------------------------------------
Action TV Game, model 200 Lloyds ?
Adversary 370 National Semiconductor 1976
APF TV FUN Model 401 APF Electronics
APF TV FUN Model 401A APF Electronics 1976
APF TV FUN Model 402 APF Electronics
APF TV FUN Model 405 APF Electronics
APF TV FUN Model 406 APF Electronics
APF TV FUN Model 442 APF Electronics
APF TV FUN Model 444 APF Electronics
APF TV FUN Model 500 APF Electronics
APF TV FUN Sportsarama APF Electronics
Apollo 2001 Entreprex 1978
Bag-A-Tel Calfax
Brown Box (PROTOTYPE !!) Sanders & Associates 1967
Colorgame Intercon Marketing Corp.
Compu-Vision Bentley 1983?
Concert Hall IV, model 880 ?????
Conic model TVG 101-4 Conic
Conic model TVG 102-4 Conic
DIGITEK 2001 Digitek Electronics 1976
Face-Off Hockey/Soccer Executive Games
Fantasia 101 Fantasia
First Dimension TeleSports First Dimention Corp. 1976
First Dimention Video System First Dimention Corp.
Four-Way Video Game, model 1004 Concept 2000
Gamatic 7600 Ridgewood
Gameroom Tele-Pong Entex
Glorytone Granada Electronics
Gorilla Game model TG-101 Santron
Gorilla Game model TG-102 Santron
Gunslinger Sears
Gunslinger II Sears
Hanimex 777 Hanimex
Heatkit model GD-1999 Heath Co.
Hockey-Pong Atari
INDY 500 ?????
J.C.Penney ?????
Name of the Game, model a-100 Allied Leisure Industries
Nose T' Nose, model 1006 Concept 2000
Odyssey ???, model 4305 Magnavox
Odyssey [FIRST home video game] Magnavox 1972
Odyssey 100 Magnavox 1975
Odyssey 200 Magnavox 1975
Odyssey 300, model 7500 Magnavox 1976
Odyssey 400, model 7516 Magnavox 1976
Odyssey 500, model 7520 Magnavox 1976
Odyssey 2000, model 7510 Magnavox 1977
Odyssey 3000, model 7511 Magnavox 1977
Odyssey 4000, model 7530 Magnavox 1977
OLYMPIAN 2600 Unisonic
Paddle IV Roberts
Pinball Breakaway, model 99713 Sears(made by Atari)
Pong video game, Model C-100 Atari 1975
PONG video game Atari 1977
Quadtronics model Q376 Quadtronics
Quadtronics model Q476 Quadtronics
Rally IV Dyn Electronics
Rally IV Roberts
Ricochet, model mt1a Microelectric Systems 1976
Ricochet Challenger, model mt3a Microelectric Systems
Ricochet Champion, model mt2a Microelectric Systems
Sands 2200 game ????? 1977
SC 4000 K-Mart
SC 8000 Radolin
Stunt Cycle Atari
SuperColor Volley X Roberts
Super Pong, Model C-140 Atari
Super Pong 8000 Visulex 1976
Super Pong Pro-Am, model C-200 Atari
Super Pong Ten, Model C-180 Atari
Super Pong Pro-Am Ten, Model C-202 Atari 1977
Superscore Videomaster
TANK Atari 1977
Tele-Action Mini DMS 1983
Tele-Games 80007 Sears(made by Atari)
Tele-Games IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Jokari Sears(made by APF)
Tele-Games Pinball Breakaway Sears(made by Atari) 1977
Tele-Games Pong Sears(made by Atari) 1976
Tele-Games Pong Sports IV Sears(made by Atari) 1977
Tele-Games Speedway IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Super Pong Sears(made by Atari) 1976
Tele-Games Super Pong IV Sears(made by Atari)
Tele-Games Tennis-Hockey Sears(made by APF)
Tele-Games Hockey-Tennis II Sears 1977
Tele-Match 4, model 7700 Magnavox
Tele-Match, model 3300r Tele-Match
Tele-Match, model 4400 Tele-Match
Tele-Match, model 6600 Tele-Match
Tele-Match, model 7700 Tele-Match
Tele-Pong, model 3047 Entex
Tele-Sports Mini DMS
Tele-Sports Mini TV GAME-513 Radofin
Telecourt TV game Hometronics 1977
Telstar, model 6040 Coleco 1976
Telstar, model 6040(deluxe cabinet) Coleco
Telstar Alpha, model 6030 Coleco 1977
Telstar Arcade (3 game in 1) Coleco 1975
Telstar Classic Coleco
Telstar Colormatic Coleco
Telstar Colortron Coleco 1978
Telstar Combat Coleco
Telstar Galaxy Coleco
Telstar Gemini Coleco
Telstar Marksman Coleco 1978
Telstar Ranger, Model 6046 Coleco 1977
Telstar Ranger Colormatic Coleco
Telstar Regent Coleco
Tournament model 101 Unisonic
Tournament 2000 Lafayette
Tournament-1000 TV game Unisonic
Tournament-2000 TV game Unisonic 1976
TV PLUS 4 Four-Way Video Game Concept 2000
TV Pong Model EP-500 Nobility
TV Sports 77 Olympus Electronics
TV Sports 802 Lloyd's
TV Sports 812 Lloyd's
TV Sports 813 Color Lloyd's
TV Sports 825 Monteverdi (made by Lloyd's)
TV Scoreboard #60-3055 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3056 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3057 Radio Shack
TV Scoreboard #60-3061 Radio Shack
Ultra Pong, Model C-402 Atari
Ultra Pong Double, Model C-402D Atari
Video Action IV "Indy 500" Universal Research Labs
Video Sport Granada
Video Sport Federal Transistor Co.
Video Sport, model TCR-104 TCR
Video Sports, model vsv-1 Venture Electronics
Video Pinball, Model C-300 Atari 1977
Video Pinball, Model C-380 Atari
Video Volley TD Manufacturing
Video-Pro Unitrex
Winsor TV game ?????
Wonder Wizard Sharp Shooter(7702) General Home Products 1976
Systèmes européens société année
------------------------------------------------------------------------
6000 Colour TV Game Grandstand
Adman Model 3000 T.V. Game Grandstand 1977
Blackpoint ?????
BSS 01 (BildSchirmSpiel) ????? [please see chap.3.5]
Carinco ?????
Color Video Game R10/9012 ?????
Colour TV Game 4 Plus 2(#m:01-4850) Binatone 1978
Compu-Vision Bentley
Colour Game Interstate
Colourscore VM-11 couleur Videomaster 1977
CVG A10 9012 ?????
Electronic TV Game 888G Hanimex 1977
ES 2203 Philips
ES 2204 Philips
FL-10 ?????
Gamatic 7704 Otron ?
Gamatic 7706 Gamatic
Hanimex 7771 Hanimex
Hit-10 10 jeux ????? 1977
Home TV Game VM 577 Videomaster 1974
Home's TV Set PP-600 Audiosonic 1977
Interstate 1160 Interstate Electronics
JV2701 Continental Edison
Kahrlich Telegame ?????
Markint 6, model 96 ????? 1977
Mk4 Game System Binatone
Mk6 Game System Binatone
Mk8 Game System Binatone
Model 1000 Tandy
Model 1000 Sportsvision Adman
Novex TV-9010-C ?????
OC4 Societe Occitane
OC5000 Societe Occitane
OC7000 Societe Occitane
OC9000 Societe Occitane
Occitel Societe Occitane
Odyssey 2001 Philips 1977
PP-2000 Orelec 1976
SD-017f ITMC
Sensor-10 Monarch 1977
Sportron 4 jeux ????? 1977
Sportron 6 jeux ????? 1977
Super Tele-Sports Intel
Superlectron ?????
Superscore SEB
Superscore Home TV game VM-8 Videomaster 1976
Tele-Match Palladium
Tele-Score, modèles 750 SEB
Tele-Score, modèles 751 SEB
Tele-Score, modèles 752 SEB
Tele-Spiel Philips 1975
Telespiel-Philetta 915 Philips
TEMCO 8000 ?????
Tournament Ten Pong System Prinztronic
TRQ Talleres Radioelectricos
TV Color-Multi-Spiel Universum
TV Master MK IV model 01-4974 Binatone 1977
TV Spiel 1004 Universum
TV Spiel 4010 Universum
TV Spiel 4014 Universum
TV Spiel 4106 Universum
TV Sport XY ?????
TV-Sports Radofin 1977
TV Sports Soundic
TVG-203 Bingo 1978
TVG-8610 Hanimex
Ultrasound PONG ????? 1977
VC-2400 Interton
VC-3000 Interton
Video 2400 Interton
Video 2501 Interton
Video 2800 Interton
Video 3000 Interton
Video 3001 Interton
Video 4000-EX ?????
Video Sports 4 jeux Asaflex 1977
Video Stellar 5 Jeux ?????
Videojeu N20 Philips
Videojeu N30 Philips
- No name - Univox 1977
?? pong ?? ReEL
Systèmes Japonais Société Année
------------------------------------------------------------------------
AER-8700 AER 1977
Block-Kuzusi (Block-Out) ??? 1979
CT-7600C ??? 1977
Racing 112 Nintendo 1978
System 10 Epoch 1977
System 10M2 Epoch 1977
Tele-Pong Entex ????
TV Baseball Epoch 1978
TV Block MB Epoch 1979
TVcolor model 7600 ??? 1977
TV-FAN model 1301 ??? 1977
TV-FAN model 1401 ??? 1977
TV-FAN model 1501 ??? 1977
TV-FAN model 1601 ??? 1977
TV-FAN model 1602 ??? 1977
TV-FAN model 1701 ??? 1977
TV-FAN model 1801 ??? 1977
TV-FAN model 1901 ??? 1977
TV-FAN model 1902 ??? 1977
TVGAME ??? 1977
TV-Game 6 Nintendo 1977
TV-Game 15 Nintendo 1977
TV-JACK 1000 ??? 1977
TV-JACK 1200 ??? 1977
TV-JACK 1500 ??? 1977
TV-JACK 2500 ??? 1977
TV-JACK 3000 ??? 1977
TV-JACK 5000 ??? 1978
TV-JACK 8000 ??? 1978
TVmate BARON ??? 1977
TVmate CHAMPION ??? 1977
TVmate DUKE ??? 1977
TVmate KING ??? 1977
TVmate QUEEN (tvg8000) ??? 1977
TVmate SUPER CAR ??? 1977
TV Vader Epoch 1980
TY-TG40 ??? 1977
Video Attack ??? 1977
Video Attack 7 (tg-7800) ??? 1977
SOMMAIRE
3.5) Plus de détails à propos des sytèmes Pong
----------------------------------------------
* APF TV Fun Model 401: - 4 jeux : Practice, Squash, Hockey, Tennis.
- 6 "C" piles ou adaptateur secteur
* APF TV FUN Model 402: - pistolet
- Pong couleur
- 5 jeux : Handball, Tennis, Hockey, Target, Skeet.
* APF TV FUN Model 405: - 4 versions de PONG
- 1 ou 2 joueurs
* BBS 01: Le seul système de jeu vendu en Allemagne de l’Est avant la chute du mur de Berlin en 1989. BildSchirmSpiel signifie TV jeu en Allemand. Il était vendu en 1979 pour 550 Marks. Le BSS 01 était basiquement un Pong de 4 jeux Noir & Blanc avec une puce GI AY-3-8500 dedans. Des rumeurs affirment qu’une BSS 02 était prévue (probablement un Pong avec un fusil ?) mais aucun ne sortit. Merci à Martin Buchholz pour cette info !
* Compu-Vision: - Pong couleur
- 4 jeux : Tennis, Soccer, Squash, Practice.
- 4 piles AA or adaptateur secteur 6V.
* ES 2204: - 5 Cartouches: - 2211 Badminton
- 2212 Pelota
- 2213 Skeet Shooting
- 2214 Racing
- 2215 Ghostchaser
* First Dimention Video System: - 3 jeux:Tennis, Hockey, Robot(?).
- 1, 2 ou 4 joueurs.
* Gamatic 7704: - idem que le 7600, mais couleur
* Gamatic 7706: - 6 jeux:football (soccer), tennis, squash, pelota
(Pong classique), practice & skeet.
- distribué en Italie.
* Hockey Pong(c-121): - 1 ou 2 joueurs
- 4 jeux
* Name of the Game (??): - 2-4 joueurs
- prise pour un flingue
- 4 jeux:Tennis, Hockey,Hhandball
and Target
- tv/game switch built-in
* Novex TV-9010-C: - jeux: Tennis, Soccer, Squash, Practice.
- Cooleur
* ODYSSEY 200: - Tennis, Hockey, Smash.
- 6 piles c.
* ODYSSEY 300: - 3 jeux:Tennis, Hockey, and Smash
- 6 piles "C"
* Odyssey 500: - 4 jeux:Smash, Hockey, Tennis, Soccer.
- Couleur
- HP interne.
- 9VDC (pas de compartiment pour les piles).
* Odyssey 2000: - 4 jeux:tennis, hockey, smash, practice.
- 1 ou 2 joueurs
* Odyssey 2001: - jeux: Tennis, Practice, Soccer (seulement battes,
au lieu de cela il y a six carrés qui se déplacent
dans le champ.
- Couleur (Différentes combinaisons de couleurs pour chaque jeu)
* Odyssey 3000: - 4 jeux
- 6 piles "C"
* ODYSSEY 4000: - Couleur
- 8 jeux:Soccer, Tennis, Hockey, Gridball, Smash,
Smash Practice, Basketball and Basketball Practice.
- 1 ou 2 joueurs
- en Couleur
- adaptateur secteur inclu
* OLYMPIAN 2600: - Couleur, avec différentes couleurs pour chaque jeu.
- 10 jeux:Tennis, Hockey, Squash, Practice, Soccer,
Baskets, Hoops, Grid/ball, Shoot, and Shooting.
* Paddle IV: - 4 jeux:tennis, hockey, smash, practice.
- manettes détachable.
- Couleur ou N&B.
* Pong Sports IV: - 2 ou 4 joueurs
- 16 jeux (pong, hockey, street tennis, street hockey)
- Couleur ou N&B.
* Pong video game(c-100): - Couleur ou N&B.
- 4 piles "D"
* Rally IV(Roberts): - 4 jeux:Tennis, Hockey, Squash, Practice.
* SC Four Thousand: - 4 jeux:Practice, Squash, Hockey, Tennis.
- built-in sound
- 6 piles "C" ou adaptateur secteur
- Manettes détachable
* SC Eight Thousand: - 8 jeux:Target 1, Target 2, Tennis singles,
Tennis doubles, Squash singles, Squash doubles,
Hockey 2, Hockey 4.
- 4 manettes
- pistolet électronique
- 6 piles "D" ou adaptateur secteur
* Super Pong(c-140): - 4 jeux:Catch,Handball, Super Pong, Pong
- Couleur ou N&B.
* Super Pong IV: - 1 à 4 joueurs
- 5 jeux:Pong, Super Pong, Catch, Basketball & Handball.
- Couleur ou N&B.
* SuperColor Volley X: - 4 jeux
- pistolet
- 4 manettes
- in couleur
- built-in sound
* Tele-Action Mini TV Game: - 4 jeux
* Tele-Match, model 3300r: - 5 jeux:Tennis, Hole in Wall, Catch,
Handball, Pitch.
- Six différentes vitesses de balle
- deux manettes de style Atari
- 4 AA Batteries
* Tele-Match by Palladium (Allemand): - jeux: Tennis, Soccer, Squash,
Practice & 2 gun games.
- N&B
- Built-in speaker
- Slide controls
- flingue
- boutons rendant la balle plus rapide
* Tele-Match 4 Model 7700: - jeux: Tennis, Hockey, Handball & Squash.
- two selectable rebound angles
- two selectable ball speeds
- two selectable bat sizes
- service auto ou manuel
- manettes détachable de la console
- N&B
- 5 piles C ou Adaptateur secteur
* Tele-Games Pong Sports IV: - 4 manettes
- 2 à 4 joueurs
- 16 jeux:Pong, Hockey, Street Tennis,
Street Hockey, and Super, Maxi and Team
versions of all four games.
- 32 Variations
- 4 piles "C"
- Sound comes from Unit
- Couleur
* Telegames Hockey-Tennis: - 4 jeux:Practice, Tennis, Hockey, Handball
- Cylindrical Paddles Detachable
- 2 joueurs
- 6 piles C ou 9VDC
* Telegames Jokari: - 4 jeux:Tennis, Hockey, Jokari, Practice
- 2 players
- 6 piles C ou 9VDC
* Telegames Pinball Breakaway: - Couleur
- 7 jeux:Pinball I, Pinpaddle I,
Pinball II, Pinpaddle II, Basketball
Breakaway & Breakout.
- un joueur suelement
- Internal speaker
- 6 piles C ou 9VDC
* Tele-Action Mini(TV GAME-513): - 4 jeux:Tennis, Practice, Hockey,
Squash.
- joueurs
- 6 piles AA ou 9VDC
* Telstar Alpha: - 4 jeux
- built-in sound
* Telestar Arcade: - 3 Triangle cartouches:# 1-Road Race/Tennis/Quick Draw
# 2-Hockey/Tennis/Handball/Target
# 3-Bonus Pinball/Shooting Gallery/...
* Telstar Colortron: - 4 jeux
- 2 piles 9Volt ou AC Adapter
- Sound comes from Unit
* Telstar Marksman: - Couleur
- 6 jeux avec 2 jeux de cible mouvante.
- 3 en 1 fligue inclu - pistol, target pistol & rifle.
- 2 piles 9v ou AC adapter
* Telstar Ranger: - 6 jeux :Tennis, Hockey, Handball, Jai Alai, Skeet
Target.
- Internal speaker
- 2 joueurs.
- Light gun
- manettes Détachables
- 6 C batteries or 9VDC
* Tournament 2000: - 6 games:Tennis/Table Tennis, Hockey/Soccer, Squash,
Practive, Targets, Skeet.
- Light Gun (whole rifle you put together)
- 6 "C" cell batteries or AC adaptor
* TV PLUS 4-Way: TV+4 features automatic on-screen scoring and
sound plus all of these...
On/off power switch.
Reset button starts games.
Hand-held remote units are detachable from
console and feature slide controls for positive
bat action.
Ball speed selector for medium or high speed action.
Angle selector gives variable ball spin action.
Manual/auto serve selector.
Bat size selector changes size of racquet.
TV channel selector.
Game selector for table tennis, soccer/hockey,
or squash plus single-play practice handball.
It runs on 6 C cell batteries
* TV Pong: - Batteries or AC
- 4 games:Tennis, Practice, Hockey, Squash.
* TV Sports 825: - DC 9V 500MW
* TV Scoreboard #60-3061: - 6 games:Target, Skeet, Tennis, Hockey,
Squash, Practice.
- Two players
- Detachable left player controller
- Comes with Light gun
- Internal speaker.
- 6 AA batteries or 9VDC
* Ultra Pong(c-402): - 16 games:8 Pong & 8 Hockey
- 1 to 4 players
- 4 "C" batteries or 6v power supply.
* Video Sport(Granada): - 4 games: Hockey, Tennis, Squash and Practice
- 4 "C" batteries or 6v power supply.
- 1 or 2 players
- a plug for a remote controller (???)
* Video Sports(TRC): Four action games: Hockey, Tennis, Squash and Solo
Variable ball speed Amatuer and Pro
Three realistic sound effects for added excitement
Digital on-screen scoring 0-15
AC/DC operable using battery or optional AC Adapter
(9-volt Battery or 9-volt Atari type power supply)
Automatic serve
Segmented paddles for automatic ball spin
Two Remote Controls
* Wonder Wizard Sharp Shooter: - Light Gun
- 5 games:Pistol, Tennis, Hockey, Handball
and Jai-Lai.
* ?? ReEl pong: - 4 games:football (soccer), tennis, squash & pelota.
- imported by ReEl (Italian distributor).
* ?? Univox pong: - 4 games:Hockey, Tennis, Squash et Practice.
SOMMAIRE
4.0) Computer Space le premier jeu d’arcade
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Etant donné que Computer Space fut le premier jeu disponible au public, il pourrait paraître quelque peu étrange que la plupart des gens n’en aient jamais entendu parler. Computer Space est probablement l’exemple de plus frappant qu’un jeu vidéo a besoin d’être jouable pour être rappelé. Pong pris sa gloire sans se soucier des avantages qu’avait Computer Space.
Premier jeu vidéo disponible, à peu près un an avant Pong.
Allure futuriste avec sa coque en fibre de verre.
Apparu dans une série de science fiction populaire.
Un désign original créé par Nolan Bushnell (le désign de Pong était emprunté).
La compagnie pré-Atari de Nolan Bushnell, Syzygy (ce nom signfie : le soleil, la lune et la terre en éclipse totale), conçu Computer Space qui fut manufacturé par Nutting Associates. A ma connaissance, Nutting ne produit aucun autre système de jeu. Bien que vaguement basé sur le Spacewar de Steve Russell, (1962), auquel Bushnell joua sur un PDP-1 au MIT, le jeu changea assez significativement pour créer une relation contestable entre les deux. Le jeu fut conçu comme un exemple du nouveau mode de jeu utilisable.
insérer une pièce et appuyer sur Start.
il n’y a pas de gravité dans l’espace ; la vitesse des roquettes ne peut être changée qu’avec la poussée des moteurs.
Eviter les missiles des soucoupes volantes les utiliser pour faire des points.
Niker les soucoupes volantes pour aller faire un tour dans l’hyper espace.
Vous contrôliez une fusée autour d’un starfield sur un écran noir et blanc créant un style " tiré ou être tiré " par les soucoupes pilotées par l’ordinateur. Actuellement, les soucoupes ne peuvent que se déplacer vers le haut, le bas ou en diagonale. Comme de nombreux jeux de cette époque, toucher des cibles dépend largement de la maîtrise du phénomène connu sous le nom de " after-touch ", signifiant que les missiles peuvent être guidés après que vous les ayez lancés. Le temps de jeu était chronométré, avec des bonus (niveau dans l’hyper espace), du temps accordé pour vos performances. Un bouton dans la machine permet d’allouer deux parties pour une pièce. Deux parties, pas deux vies, parce que votre score est remis à zéro à la fin du jeu. Le contrôles comprenaient quatre boutons : poussées, feu, tourner à droite et tourner à gauche.
Ce qu’il manque dans ma description est le fait que le jeu est extrêmement lent. La technologie n’était pas prête pour la puissance graphique des jeux vidéo, ce qui est probablement la principale raison pour laquelle Nolan Bushnell arriva avec un nouveau désign dans son projet suivant. L’autre problème était le feeling d’un inévitable échec concernant la limite du temps, adoucie seulement légèrement par l’espoir d’un bonus de temps. Combiné avec la frustration de louper une soucoupe à cause de son virage si lent.
Avec le tic tac de l’horloge, vous éprouvez une sorte de frayeur qu’un jeu vidéo ne peut jamais imposer. Lorsque le jeu est fini, vous éprouvez l’impulsion de lever le nez dans les airs et essayer de se sentir supérieur face à un jeu qui ne peut qu’être battu de par son manque de prouesses technologiques.
Ainsi Computer Space n’a jamais décollé comme un Hit, réservé à Pong l’année suivante. Dans le meilleur des cas, il était considéré comme une trouvaille. Même comme cela, ce n’était pas un désastre complet ou au moins les industriels eurent un peu de confiance et s’y sont éventuellement essayé. Je dis cela parce qu’après le lancement de ces machines, ils lancèrent une nouvelle version deux joueurs avec des contrôles alternatifs. Les deux versions étaient disponibles en trois couleurs : sucre-pomme bleu, sucre-pomme rouge ou sucre-pomme vert. La partie sucre-pomme signifiait qu’étaient peint des matières métalliques brillantes si populaire dans les années 1970. La borne ressemblait tellement à un accessoire d’un film de Buck Rogers qu’une fut présentée au Charlton Heston Sci-Fi cheeser Soylent Green, bien qu’ils l’ai peinte en blanc pour mieux s’intégrer au film.
Computer Space avait le même charme que procurent les film de Ed Wood. C’est un jeu si mauvais pouvant être un peu amusant. Les collectionneurs traversent de grandes distances pour en obtenir une, et c’est une bonne raison. Si je devais classer Computer Space comme une pièce de Pop à placer dans votre maison ou votre bureau, je lui aurais sans doute donné un glorieux 10 / 10. En tant que pièce de nostalgie il ne doit pas être considéré comme chère pour moi puisque je ne me souvient plus de son origine. Comme jeu, je doute que je ferais un score égal à 1. Je fais donc un drole de score avec ce jeu, je compromet pour qui je peux sans doute dire que c’est la meilleure borne d’arcade jamais crée…
De Roger Earl du Electric Playground game reviews.
SOMMAIRE
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4.5) L’Odyssee : la première console familiale
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L’Odyssee (AKA Odyssee 1) sorti en 1972 et fut inventée par Ralf Baer. Elle jouait un jeu du même style que Pong, en plus du nombre de jeux additionnels que nécessitaient les overlays et pièces de jeu. L’Odyssee avait deux manette amovibles qui permettaient à l’utilisateur de contrôler sa mannette selon les deux axes simultanément : x et y. Additionnellement, l’Odyssee proposait six cartouches (avec overlays, tableaux de jeux et cartes) permettant à l’utilisateur de jouer à différents jeux. Optionnellement, les possesseurs d’Odyssee pouvaient acheter la " shooting galerie " qui incluait quatre jeux en plus et un pistolet électronique. Le flingue était simplement sensible à la lumière et le score pouvait être augmenté facilement en le pointant sur votre lampe.
L’Odyssee 1 fut principalement distribuée aux Etats-Unis, mais également en Europe (France, Allemagne, Royaume Unis, Australie, Belgique, Grèce, Israel, Italie, Suisse, URSS et Venezuela) en très petite quantité, les rendant très recherchées par les collectionneurs ! Les cartes étaient également imprimées en trois langues : anglais, espagnol et allemand. Ces Odyssees 1 furent modifiées au format SECAM pour jouer dans les pays étrangers.
Nom des jeux: Cart #:
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Table Tennis 01
Ski/Simon Says 02
Tennis/Football/Hockey/Analogic 03
Football/Cat And Mouse/Haunted House 04
Submarine 05
Roulette/States 06
Add-On Games:
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Volleyball 07
Handball 08
??? 11
Interplanetary Voyage 12
Basketball 03, 06, 08?
Brain Wave 03
Win 04
Baseball 03
Wipeout 05
Invasion 04, 05, 06
Fun Zoo 02
Percepts 02
Shooting Gallery Electronic Rifle Games:
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Shootout, Dogfight & Prehistoric Safari 09
Shooting Gallery 10
Complete Parts List:
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* Odyssey console (of course !)
* Two plug-in controllers
* Six Magnavox C-cells (when you buy it at the time)
* Six Plug-In Game Cartridges (no# 1 through 6),
* Original switchbox with two hooks and box,
* 12 foot game cord,
* 36 or 24 pages instruction manual
* Eleven 18" TV overlays
* Eleven 23" TV overlays
* Game Field/Roulette Board
* Stadium Scoreboard
* Two football tokens
* Two yardage markers
* 20 pass cards
* 20 run cards
* 10 kick off cards
* 10 punt cards
* 6 play cards
* 30 clue cards
* 13 secret message cards
* 48 plastic chips(sealed)
* Two Dice
* Play money
* 50 state cards
* Affairs of State (answer folder)
* States study map
* 28 Simon Says cards
* Cat and Mouse stickers(25) sheet.
More Add-On Games:
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Basketball (#7123)
------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Home Visitors Cards ?
Instructions 1
Box 1 982329-7
Works with Cartridge (#3, #6, #8?)
Interplanetary Voyage (#7175,1973)
----------------------------------
Accessoires Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 643208-1
Mission Cards 40
Knowledge Cards 72
Spaceship tokens 4
Message chips ?
Instructions 1 EL 2910-1
Box 1 982329-14
Works with Cartridge # 10
Brain Wave (#7176, 1973)
------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 643210-1
Tought Tiles 2 sets of 48
Dice 2
Memory Banks 2 (1 blue, 1 green) 643209-1
Power Markers 2 (1 blue, 1 green)
Instructions 1 EL2911-1
Box 1 982329-15
Works with Cartridge #3
Win (#7302, 1973)
-----------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Word Cards 18
Image Cards 9
Number Cards 18
Slates 4 643211-1
Markers 4
Instructions 1 EL2913-1
Box 1 982329-13
Works with Cartridge #4
Baseball (#ITL 700, 1972)
-------------------------
Accessoires Quantity Reference
Overlays 2
Game board 1 642948-1
Score board 1
Line Up cards 26 (13 red, 13 bleu)
Power cards 10
Big Freak cards 10
Runner tokens 12 (4 red, 4 bleu, 4 white)
Dice 2
Instructions 1 EL 2788-1
Works with Cartridge #3
Handball (#ITL 701, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2789-1
Works with Cartridge #8
Volleyball (#ITL 702, 1972)
---------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2790-1
Box 1 982329-1
Works with Cartridge #7
Wipe Out (#ITL 800, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Instructions 1 EL 2791-1
Game board 1 643004-1
Pit Stop cards 25
Car tokens 4 (Red, Yellow, Green, Blue)
Box 1 982329-4
Works with Cartridge #5
Invasion (#ITL 801, 1972)
-------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Treasure Loot cards 40
Army tokens 300
Ship Tokens 4
Dice 2
Game board 1 643005-1
Instructions 1 EL 2792-1
Works with Cartridges #4, #5, #6
Fun Zoo (#ITL 900, 1972)
------------------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Fun Zoo cards 28
Instructions 1 EL 2793-1
Works with Cartridge #2
Percepts (# ???)
----------------
Accessoiries Quantity Reference
Overlays 2
Green Percepts cards 15
Purple Percepts cards 15
Instructions 1
Works with Cartridge #2 -
Il est intéressant de noter que de futurs jeux furent prévus et qu’il y avait un port auxiliaire. Si vous regardez bien, il n’y a pas du tout de circuit intégré ! Environ 85 000 Odyssees furent vendues en 1972 et environ 20 000 fusils (apparament les gens croyaient qu’il fallait avoir une TV Magnavox pour faire fonctionner le jeu, ce qui effrayait certain acheteurs). Plus tard, la chute les ventes de l’Odyssee est due à la manifestation de la concurrence.
Vous voulez plus d’informations à propos de l’Odyssee 1 ? Allez donc voir la FAQ à Inhereth Mirth Odyssey Museum. Cette FAQ est bien plus compète, allez voir à l’adresse suivante :
"http://home.neo.lrun.com/skg/index.html"
SOMMAIRE
5.0) Pong et l’arcade
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Cette liste de Pong à été prise dans la liste de KLOV crée par Mike Hughey, Jeff Hansen et Jonathan Deitch.
* Computer Space - made by Nutting Associates in 1971 - B/W screen -
2 Players
* Dr.Pong - made by Atari in 197? - B/W screen - ? Players
* Elimination - made by Kee Games in 1973 - B/W screen - 4 Players
* Pin Pong - made by Atari in 197? - B/W screen - ? Players
* Pong (what started Atari and the Video Game industries) -
made by Atari in 1972 - B/W screen - 2 Players
* Pong Doubles - made by Atari in 1973 - B/W screen - 2 Players
* Puppy Pong - made by Syzygy in 1973 - B/W screen - 2 players
* Quadra Pong - made by Atari in 1973 - B/W screen - 4 Players
(plain copy of Elimination)
* Super Pong - made by Atari in 1973 - B/W screen - ? Players
SOMMAIRE
6.0) Credits
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Mille merci à tous ces gens ! Sans leur aide, cette FAQ n’aurait pas lieu d’être !
* E. Beljan
* Dennis Brown
* Martin Buchholz
* Randy Buss
* Greg Chance
* Steve Cooper
* Anthony Cortest
* Dean Dierschow
* Phillippe Dubois
* Clint Dyer
* Roger Earl
* Eric Hamel
* Kevan Heydon
* Tom Howe
* Robert A. Jung
* Steven Kent
* Corey Koltz
* Jeremy Larsen
* Harold A. Layer
* John Marks
* Ramon Martinez
* Dan Mazurowski
* Doug Manegre (DougM)
* Rene Meyer
* Danny Monaghan
* David Orlikowski
* Manu Pärssinen
* Fabrizio Pedrazzini
* Ray Porter
* Rico Quetzalcoatl
* Christopher Rodgers
* Glenn Saunders
* Joe Scoleri(the Maverick)
* Lee K. Seitz
* Pieter Verhallen
* David Nybo Veile
* Alan Watkins
* Neville Wilkinson
* David Winter (big thanks!)
* Sam Z...?
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* Jason "Kaotic Page" (???)
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* EGM Magazine
* the Japanese Classic Videogame Station Odyssey
* the defunct Arton's Pong Page
* and some few people that i lost their name and some
info due to my harddisk crash.....(the first one)
SOMMAIRE
7.0) Liens vers d'autres sites sur Pong
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* Bienvenue sur le site officiel de l'histoire du jeu PONG:
http://superpong.8m.com/ (USA MIRROR SITE) or
http://services.worldnet.net/winter/pong/ (France)
Site created and maintained by DAVID WINTER
* Inhereth Mirth Odyssey Museum (All Odyssey)
http://home.neo.lrun.com/skg/index.html
* Pong (simply...) http://www.evandelay.com/pong/
* Pong Mania! Home Page http://www.novalink.ca/~jeremy/pongmania/
* Et encore plus dans la prochaine version de ce FAQ...
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Merci et à plus pour la prochaine version !!
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Allez voir son site : http://www.chez.com/slydc/index.html
ou une autre adresse : http://www.emuclassics.com/slydc/
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